我正在使用调度程序源计时器以不同的帧速率更新视图。 (8,12或24 FPS)
这是初始化dispatcherTimer的代码和用于创建计时器的函数 (此功能直接取自apple doc的“创建计时器”小节:http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/General/Conceptual/ConcurrencyProgrammingGuide/GCDWorkQueues/GCDWorkQueues.html)
呼叫:
self.dispatchTimer = [self createDispatchTimerWithInterval:self.project.frameDuration * NSEC_PER_SEC
leeway:0.0 * NSEC_PER_SEC
queue:dispatch_get_main_queue()
block:displayFrame];
功能:
- (dispatch_source_t)createDispatchTimerWithInterval:(uint64_t)interval leeway:(uint64_t)leeway queue:(dispatch_queue_t)queue block:(dispatch_block_t)block {
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER,
0, 0, queue);
if (timer) {
dispatch_source_set_timer(timer, dispatch_walltime(NULL, 0), interval, leeway);
dispatch_source_set_event_handler(timer, block);
dispatch_resume(timer);
}
return timer;
}
我的视图更新完美,但触摸事件未被捕获。我的第一个赌注是块“displayFrame”需要太多的处理时间,因为如果我将frameDuration减少到0.5秒左右,就会捕获触摸事件。
我只使用iPad 2在iOS 4上测试了这个。
任何帮助或提示都将不胜感激!
艾蒂安
更新
我在苹果开发者论坛上问了一个类似的问题,这是我得到的答案:https://devforums.apple.com/thread/156633?tstart=0
答案 0 :(得分:1)
主运行循环在每次通过runloop后排出主队列。当你说你的持续时间太短时,我认为你是对的。如果源代码正在向队列中添加新块的速度超过它们的排放速度,那么我当然希望runloop永远不会恢复处理事件(因为它不断尝试排空队列)。