我有一个以模态方式呈现的UIViewController。当我观察内存分配Instrument时,显示视图时内存使用量会增加,但是当它退出时,内存不会被释放。 如果我继续打开和关闭视图,内存会不断增加。 仪器不会报告内存泄漏! 可能是什么导致了这个? View Controller代码如下(我跳过了didSelectRow代码)。 总是叫Dealloc。
编辑 - 我正在使用ARC
·H
#import <UIKit/UIKit.h>
@class OutlineTextUILabel;
@interface StoreViewController : UIViewController <UITableViewDelegate, UITableViewDataSource> {
int starCount;
NSMutableArray *_singleUseArray;
NSMutableArray *_fullUseArray;
}
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet OutlineTextUILabel *starCountLbl;
- (IBAction)exitBtnPressed:(id)sender;
的.m
#import "StoreViewController.h"
#import "NSUserDefaults+MPSecureUserDefaults.h"
#import "PowerUpCell.h"
#import "OutlineTextUILabel.h"
#import "PowerUpSingleton.h"
#import "PowerUp.h"
#define kPrefsNumberOfStars @"numberOfStars"
@interface StoreViewController ()
@end
@implementation StoreViewController
@synthesize tableView = _tableView;
@synthesize starCountLbl;
#pragma mark View Methods
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Display star count
NSUserDefaults *prefs = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
BOOL valid = NO;
starCount = [prefs secureIntegerForKey:kPrefsNumberOfStars valid:&valid];
if (!valid) {
NSLog(@"Stars Tampered With!");
self.starCountLbl.text = @"Err";
} else {
self.starCountLbl.text = [NSString stringWithFormat:@"%d",starCount];
}
// Tableview setup
CGRect frame2 = CGRectMake(0, 0, 320, 40);
UIView *footer = [[UIView alloc] initWithFrame:frame2];
footer.backgroundColor = [UIColor clearColor];
self.tableView.tableFooterView = footer;
self.tableView.opaque = NO;
self.tableView.backgroundView = nil;
}
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
[super viewWillAppear:YES];
if (![[PowerUpSingleton sharedList] refreshArray]) {
NSLog(@"Error, %s",__FUNCTION__);
} else {
[self performSelectorOnMainThread:@selector(workOutSingleUseToDisplay) withObject:nil waitUntilDone:YES];
[self performSelectorOnMainThread:@selector(workOutFullUseToDisplay) withObject:nil waitUntilDone:YES];
[self.tableView reloadData];
}
}
- (void)workOutSingleUseToDisplay
{
_singleUseArray = [[NSMutableArray alloc] init];
for (PowerUp *pu in [[PowerUpSingleton sharedList] sharedArray]) {
if (!pu.fullUnlock) {
[_singleUseArray addObject:pu];
}
}
}
- (void)workOutFullUseToDisplay
{
_fullUseArray = [[NSMutableArray alloc] init];
for (PowerUp *pu in [[PowerUpSingleton sharedList] sharedArray]) {
if (pu.prefFullName != nil) {
[_fullUseArray addObject:pu];
}
}
}
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{
return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait || interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown);
}
- (void)viewDidUnload {
[self setTableView:nil];
[self setStarCountLbl:nil];
[super viewDidUnload];
}
#pragma mark TableView Setup Methods
- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView
{
return 2;
}
- (NSString *)tableView:(UITableView *)tableView titleForHeaderInSection:(NSInteger)section
{
if (section == 0) {
return @"Single Use";
} else if (section == 1) {
return @"Use forever";
}
return nil;
}
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section
{
if (section == 0) {
return [_singleUseArray count];
} else if (section == 1) {
return [_fullUseArray count];
}
return 0;
}
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
NSString *cellIdentifier;
if (indexPath.section == 0) {
cellIdentifier = @"powerUpCellSingleUse";
} else if (indexPath.section == 1) {
cellIdentifier = @"powerUpCell";
}
PowerUpCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:cellIdentifier];
if (cell == nil) {
cell = [[PowerUpCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:cellIdentifier];
}
if (indexPath.section == 0) {
PowerUp *tmpPU = [_singleUseArray objectAtIndex:indexPath.row];
cell.descriptionLbl.text = tmpPU.displayName;
int cost = tmpPU.costSingle;
cell.costLbl.text = [NSString stringWithFormat:@"%d",cost];
if (cost > starCount) {
cell.costLbl.textColor = [UIColor redColor];
} else {
cell.costLbl.textColor = [UIColor blueColor];
}
int howMany = tmpPU.numberOwned;
cell.howManyLbl.text = [NSString stringWithFormat:@"%d",howMany];
} else if (indexPath.section == 1) {
PowerUp *tmpPU = [_fullUseArray objectAtIndex:indexPath.row];
cell.descriptionLbl.text = tmpPU.displayName;
int cost = tmpPU.costFull;
cell.costLbl.text = [NSString stringWithFormat:@"%d",cost];
if (cost > starCount) {
cell.costLbl.textColor = [UIColor redColor];
} else {
cell.costLbl.textColor = [UIColor blueColor];
}
if (tmpPU.fullUnlock) {
cell.costLbl.textColor = [UIColor greenColor];
cell.costLbl.text = @"---";
}
}
return cell;
}
#pragma mark -
- (IBAction)exitBtnPressed:(id)sender
{
[self dismissModalViewControllerAnimated:YES];
}
- (void)dealloc
{
NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
self.tableView = nil;
self.starCountLbl = nil;
}
@end
编辑------------- 似乎有点不对劲。我已经向单元格alloc添加了一个NSLog,即使创建了单元格,它也从未被调用过!
PowerUpCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:cellIdentifier];
if (cell == nil) {
NSLog(@"new cell");
cell = [[PowerUpCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:cellIdentifier];
}
7月1日编辑------ 我添加了一个导航控制器,现在使用push而不是modal,这个问题仍然存在。 我通过在视图之间前后移动几次来使用乐器拍摄镜头,看起来可能是单元格仍然悬空,因为此屏幕截图显示手势识别器仍然在前一次加载视图时。
答案 0 :(得分:3)
这是因为您将IBOutlets用作weak
,而不是使用strong
。
我实际上认为这是XCode环境中的一个缺陷,因为它应该警告你这种行为。
作为一种最佳实践,我建议让XCode通过将视图拖动到Interface Builder中的代码来生成IBOutlets,以避免这种烦人的陷阱。
答案 1 :(得分:2)
看起来您已经找到了解决此问题的方法,但以防这有助于:
1)确保在调试时没有打开僵尸,因为这会导致对象在您认为应该被解除分配后挂起(编辑方案 - >运行 - &gt;诊断)。
2)你正在使用ARC,所以我在故事板/ NIB中假设故事板或至少是原型UITableView单元?如果是这样,那么下面的NSLog()从未被调用的原因是因为dequeueReusableCellWithIdentifier调用知道通过定义的cellIdentifier从这些原型单元创建单元格。非常方便。
PowerUpCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:cellIdentifier];
if (cell == nil) {
NSLog(@"new cell");
cell = [[PowerUpCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:cellIdentifier];
}
您必须依赖UITableView来管理UITableViewCells的这个缓存,并适当地释放它们。所以它们可能只是闲逛,因为你的UITableView没有发布(虽然我认为你说的是)。
答案 2 :(得分:0)
<强> [编辑] 强>
在viewWillAppear方法中,您是否已打印出来以查看通过else子句的频率。对我而言,似乎你调用了你的workOutSingleUseToDisplay和workOutFullUseToDisplay方法。每次调用它们时,都要分配_singleUseArray和_fullUseArray。仅仅因为你移入和移出视图,并不意味着它调用dealloc,或者它会自动释放你当前的数组。我认为您看到的是,当您离开视图时,它不会释放这两个数组,但会尝试重新分配它们。
<强> [原稿] 强> 好吧,在viewDidLoad中,执行一个alloc。在你的dealloc中,我没有看到[页脚释放]。这可能是你的泄密!我也没有看到你的_singleUseArray或_fullUseArray数组的发布
答案 3 :(得分:0)
我不确定我是否得到了答案,但你的代码中有一些奇怪的东西:
你正在使用弱属性:
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet OutlineTextUILabel *starCountLbl;
但根据the doc(搜索“弱”),weak
propoerty与assign
非常相似。
在你dealloc中,你有
self.tableView = nil;
self.starCountLbl = nil;
我很确定生成的这些属性的setter根本不会释放它们!
但是,如果您宣布您的属性如下:
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UITableView *tableView;
@property (nonatomic, retain) IBOutlet OutlineTextUILabel *starCountLbl;
生成的setter就像
(void)setTableView(UITableView *)newTableView {
[tableView release];
if(newTableView != nil)
tableView = [newTableView retain];
}
您的财产将被释放。
答案 4 :(得分:0)
至少使用Leaks仪器监控内存泄漏。分配工具实际上不会显示内存泄漏。如果运行Analyze,您将看到可能导致泄漏的行。
这是你的代码:
PowerUpCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:cellIdentifier];
if (cell == nil) {
NSLog(@"new cell");
cell = [[PowerUpCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:cellIdentifier];
}
您看,cell
不会是nil
...这已在dequeueReusableCellWithIdentifier:
的API文档中说明:
返回值
具有关联标识符的UITableViewCell对象,如果可重用单元队列中不存在此类对象,则为nil。
无论如何,如果有泄漏,可能是由以下原因造成的:
_singleUseArray = [[NSMutableArray alloc] init];
和
_fullUseArray = [[NSMutableArray alloc] init];
宣布
时NSMutableArray *_singleUseArray;
NSMutableArray *_fullUseArray;
我认为,默认情况下,两者都分配了__strong
限定符。我不太确定,但这可能是问题的真正原因。如何宣布这个呢?
NSMutableArray * __weak _singleUseArray;
NSMutableArray * __weak _fullUseArray;
此外,在宣布之前
_singleUseArray = [[NSMutableArray alloc] init];
和
_fullUseArray = [[NSMutableArray alloc] init];
如何首先将其分配给nil
以删除之前的引用?
_singleUseArray = nil;
_singleUseArray = [[NSMutableArray alloc] init];
和
_fulUseArray = nil;
_fullUseArray = [[NSMutableArray alloc] init];