所以我有一个旋转的canvas
元素,其中有一个弧线(较小的行星):
http://jsfiddle.net/neuroflux/9L689/4/(已更新)
但我似乎无法在较小的行星边缘上获得抗锯齿 - 任何想法都会出现?
干杯!
编辑有没有办法增加arc
内使用的迭代次数?
答案 0 :(得分:3)
问题不在于弧线没有足够的点,但在Chrome中,.clip()
操作不会使用消除锯齿来产生剪切路径。
要查看此操作,请查看Chrome中的http://jsfiddle.net/alnitak/YMtdZ/。
标记:
<canvas id="c" width="600" height="300" />
代码:
var canvas = document.getElementById('c');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = 'black';
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.arc(150, 150, 140, 0, 2 * Math.PI);
ctx.clip();
ctx.fillRect(0, 0, 600, 300);
ctx.restore();
ctx.beginPath();
ctx.arc(450, 150, 140, 0, 2 * Math.PI);
ctx.closePath();
ctx.fill();
左边的圆圈是用剪裁绘制的,并且是别名。右侧圆圈是“正常”绘制的,并且是抗锯齿的。
FWIW,在Firefox和Safari中,两个图像看起来都一样。我无法在IE上测试它。
我可以想象的唯一工作(在Chrome修复之前)是将屏幕外的图像渲染到3或4倍大的画布,然后将下采样复制到显示的画布中。