因此,我试图制作一个adroid应用程序,在触发事件发生时绘制一个圆圈流。如果我在屏幕的左侧绘制它应绘制一个绿色圆圈,如果它在右侧,它应绘制一个蓝色圆圈。应用程序正在执行此操作,但它会更改已绘制的所有圆圈的颜色。所以我制作了一个Draw circle Class和一个对象的数组列表,将每个cricle视为一个单独的目标,即使在Touchup事件之后仍然无效。它的代码如下所示
private class Drawcirlce {
public Drawcirlce(Canvas c) {
// TODO Auto-generated constructor stub
for (Point point : points) {
if(flag==true)
c.drawCircle(point.x, point.y, 5, paint);
else
c.drawCircle(point.x, point.y, 5, p2);
}
invalidate();
}
/*for (Point point : points) {
if(flag==true)
mcan.drawCircle(point.x, point.y, 5, paint);
else
mcan.drawCircle(point.x, point.y, 5, p2);
}*/
}
public void onDraw(Canvas canvas) {
i++;
//Drawcirlce d=new Drawcirlce();
dc.add(new Drawcirlce(canvas));
Log.d(TAG, "i: " + i);invalidate();
}
public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
// if(event.getAction() != MotionEvent.ACTION_DOWN)
// return super.onTouchEvent(event);
Point point = new Point();
point.x = event.getX();
point.y = event.getY();
if(point.x>200){
paint.setColor(Color.BLUE);
flag=true;
}
else{
p2.setColor(Color.GREEN);
flag=false;
}
points.add(point);
//dc.add(new Drawcirlce(mcan));
invalidate();
Log.d(TAG, "point: " + point);
return true;
}
public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
// if(event.getAction() != MotionEvent.ACTION_DOWN)
// return super.onTouchEvent(event);
Point point = new Point();
point.x = event.getX();
point.y = event.getY();
if(point.x>200){
paint.setColor(Color.BLUE);
flag=true;
}
else{
p2.setColor(Color.GREEN);
flag=false;
}
points.add(point);
//dc.add(new Drawcirlce(mcan));
invalidate();
Log.d(TAG, "point: " + point);
return true;
}
任何人都知道我做错了,或者如果有办法绕过这个?
答案 0 :(得分:2)
您的Drawcirlce
课程中需要有Paint
个对象。 (您可以将此公开发布到班级,也可以将其设为getPaint()
和setPaint()
,然后,当您致电c.drawCircle(point.x, point.y, 5, paint);
时,请使用Paint
对象进行调用。而是改为上课。
这样的事情:
private class Drawcirlce {
public Paint myPaint;
public void draw(Canvas c) { // Don't use a constructor here...
if (myPaint == null)
return;
for (Point point : points) {
c.drawCircle(point.x, point.y, 5, myPaint);
invalidate();
}
}
}
然后,在您的onTouch
事件中,您执行以下操作:
Drawcirlce myCircle = new Drawcirlce();
if (flag == true)
myCircle.myPaint = new Paint(paint); // Copies the current paint object.
else
myCircle.myPaint = new Paint(p2); // Copies the current p2 object.
dc.add(); // Adds our circle with its own Paint object.
最后,您必须更改onDraw
事件。
for (Drawcirlce d : dc) { // Loop through everything in the dc array.
d.draw(canvas); // Draw it to this canvas!
}
这段代码实际上赋予了一个拥有自己的Paint
对象的能力。然后,在触摸时,您创建一个Paint
来提供它。最后,在绘图时,使用Paint
而不是当前的。{/ p>