我正在用Java构建一个游戏脚本语言,而我正在研究解析器。玩家/模组/我自己使用该语言来创建自定义法术和效果。但是,我很难想象如何在当前系统中平滑地实现静态类型(由性能需求驱动的痛苦必要性)。如果编译速度很快,我并不在乎,但实际执行需要尽可能快(至少在合理范围内。我希望很快能完成这项工作。)
因此,解析器具有next()
和peek()
方法来迭代标记流。它目前由层次结构方法构建,这些方法以保留类型优先级的方式相互调用(“最底层”方法返回常量,变量等)。每个方法都返回IResolve
,其{“1}}具有”解析“到的通用类型<T>
。例如,这是一个处理“或”表达式的方法,其中“和”更紧密耦合:
protected final IResolve checkGrammar_Or() throws ParseException
{
IResolve left = checkGrammar_And();
if (left == null)
return null;
if (peek().type != TokenType.IDENTIFIER || !"or".equals((String)peek().value))
return left;
next();
IResolve right = checkGrammar_Or();
if (right == null)
throwExpressionException();
return new BinaryOperation(left, right, new LogicOr());
}
问题是我需要实现一个取决于类型的函数。您可能已经注意到,泛型类型未由解析器指定,并且是设计问题的一部分。在这个函数中,我希望做类似下面的事情(虽然这不会起作用,因为泛型类型的擦除...)
protected final IResolve checkGrammar_Comparison() throws ParseException
{
IResolve left = checkGrammer_Term();
if (left == null)
return null;
IBinaryOperationType op;
switch (peek().type)
{
default:
return left;
case LOGIC_LT:
//This ain't gonna work because of erasure
if (left instanceof IResolve<Double>)
op = new LogicLessThanDouble();
break;
//And the same for these
case LOGIC_LT_OR_EQUAL:
case LOGIC_GT:
case LOGIC_GT_OR_EQUAL:
}
next();
IResolve right = checkGrammar_Comparison();
if (right == null)
throwExpressionException();
return new BinaryOperation(left, right, op);
}
问题点,我希望我可以建立连接,在switch语句中。我已经确定我需要使IResolve非泛型并给它一个“getType()”方法,返回int
或其他东西,特别是如果我想在将来支持用户定义的类。
根据我当前的结构和对混合继承的需求(用户定义的类和接口,如Java和C#),实现静态类型的最佳方法是什么?如果没有好的方法,我怎样才能改变甚至重建我的结构来实现它呢?
注意:我并不认为我已经掌握了什么,建设性的批评非常受欢迎。如果我需要澄清任何事情,请告诉我!
另一个注意事项:我知道你在想“为什么静态打字?”,通常我会同意你的看法 - 然而,游戏世界是由体素组成的(确切地说是Minecraft mod)并且使用他们需要快速。想象一个脚本,它是一个O(n ^ 2)算法,每秒二十次迭代超过100个块,对于一个廉价服务器上的30多个玩家来说,已经几乎没有吱吱作响...或者,一个单一的,大规模的爆炸影响了数千块,不可避免地造成了可怕的滞后飙升。因此,后端类型检查或任何形式的鸭子打字都不会削减它(虽然我迫不及待地想要它。)在这种特殊情况下,低水平的好处是必要的,尽管它很痛苦。
答案 0 :(得分:1)
通过向Class<T> getType()
添加方法IResolve
,您可以充分利用这两个方面。它的实现者应该只返回适当的Class
对象。 (如果实现者本身是通用的,则需要在构造函数中获取对该对象的引用。)
然后,您可以执行left.getType().equals(Double.class)
等等。
这与您是否应该使用静态类型构建自己的解析器的问题完全不同,这非常值得一提。
答案 1 :(得分:0)
正如一些人在评论中所建议的,我正在使用的解决方案是将解析和键入分成不同的阶段,同时使用enum
来表示我最初认为应该的类型。
虽然我很欣赏Taymon的答案,但如果我希望将来支持用户定义的课程,我就无法使用它。
如果有人有更好的解决方案,我会非常乐意接受它!