我试图通过onPreviewFrame从相机拍摄的图像中将'Y'组件绘制为灰度。
我正在使用Canvas.drawBitmap的版本,该版本将'colors'数组作为参数。 Android文档没有提到Color的格式,所以我假设ARGB 8888。
我确实显示了一个图像,但它显示出奇怪的黄色色调。
以下是我的代码:
public void onPreviewFrame(byte[] bytes, Camera camera) {
Canvas canvas = null;
try {
synchronized(mSurfaceHolder) {
canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();
Size size = camera.getParameters().getPreviewSize();
int width = size.width;
int height = size.height;
if (mHeight * mWidth != height * width)
{
mColors = new int[width * height];
mHeight = height;
mWidth = width;
Log.i(TAG, "prewviw size = " + width + " x " + height);
}
for (int x = 0; x < width; x ++) {
for (int y = 0; y < height; y++) {
int yval = bytes[x + y * width];
mColors[x + y * width] = (0xFF << 24) | (yval << 16) | (yval << 8) | yval;
}
}
canvas.drawBitmap(mColors, 0, width, 0.f, 0.f, width, height, false, null);
}
}
finally {
if (canvas != null) {
mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}
我还尝试使用另一个版本的Canvas.drawBitmap,它将Bitmap作为参数。我从同一个数组中以类似的方式构造了Bitmap,并告诉它明确使用ARGB。但它仍然最终被染成了黄色!
我在这里做错了什么?
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这是一种不同的方法,但以下工作方式,并且不会因解决方案的颜色问题而受到影响:
YuvImage yuv = new YuvImage(data, previewFormat, size.width, size.height, null);
ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
yuv.compressToJpeg(new Rect(0, 0, size.width, size.height), 50, out);
byte[] bytes = out.toByteArray();
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length);
canvas.drawBitmap(bitmap, null, new Rect(0, 0, size.width, size.height), null);
注意:这可能需要为每个帧分配数据,而解决方案却没有。