JavaScript移动延迟和多次击键

时间:2012-06-25 20:54:27

标签: javascript keycode

以下是我的问题:http://testepi.kvalitne.cz/test/

我不希望按键和广场的移动之间的延迟。我还想知道如何对角移动(同时按下两个键)。

我的代码:

$(function(){

document.addEventListener("keydown", move, false);

var x = 0;
var y = 0;

function move(event){
  if(event.keyCode==37){
        x -= 10;
  $("#square").css("left", x);
  }

  if(event.keyCode==39){
        x += 10;
  $("#square").css("left", x);
  }

  if(event.keyCode==38){
        y -= 10;
  $("#square").css("top", y);
  }

  if(event.keyCode==40){
        y += 10;
  $("#square").css("top", y);
  }

}

});

3 个答案:

答案 0 :(得分:4)

首先,为了避免按键/重复延迟,您必须将程序包装在一个循环中,并使该循环范围内的键盘状态可用,其次要监视您需要跟踪个别的多个按键keydown和keyup事件:

var x = 0;
var y = 0;

// store the current pressed keys in an array
var keys = [];

// if the pressed key is 38 (w) then keys[38] will be true
// keys [38] will remain true untill the key is released (below)
// the same is true for any other key, we can now detect multiple
// keypresses
$(document).keydown(function (e) {
    keys[e.keyCode] = true;
});

$(document).keyup(function (e) {
    delete keys[e.keyCode];
});
// we use this function to call our mainLoop function every 200ms
// so we are not relying on the key events to move our square
setInterval( mainLoop , 200 );

function mainLoop() {
     // here we query the array for each keyCode and execute the required actions
     if(keys[37]){
        x -= 10;
        $("#square").css("left", x);
     }

     if(keys[39]){
        x += 10;
        $("#square").css("left", x);
     }

     if(keys[38]){
        y -= 10;
        $("#square").css("top", y);
     }

     if(keys[40]){
        y += 10;
        $("#square").css("top", y);
     }
}

答案 1 :(得分:1)

如果你试图实现类似游戏的2D精灵运动,我建议你有一个x和y速度的概念,而不是在按键上将精灵移动一个固定的数量。

所以在按键时,加上或减去x或y的速度。

var xvel = 0,
    yvel = 0,
    x = 0,
    y = 0;

setInterval(function () {
                 y += yvel;
                 x += xvel;
                 $("#square").css("left", x);
                 $("#square").css("top", y);
            }, 16); //run an update every 16 millis

document.addEventListener("keydown", move, false);

function move(event){
  if(event.keyCode==37){
        xvel -= 10;
  }

  if(event.keyCode==39){
        xvel += 10;
  }

  if(event.keyCode==38){
        yvel -= 10;
  }

  if(event.keyCode==40){
        yvel += 10;
  }

}

然而,你还需要担心一个keyup事件,因为速度会一直持续到你取消它为止。

您可以使用setInterval每x毫秒更新一次精灵的位置。 (游戏勾号)

要对角移动,只需同时加上/减去x和y的速度。

这只是一个例子,但有更多关于精灵运动的例子。

答案 2 :(得分:0)

你看过here了吗?你应该能够通过检查多个键是否被按下而没有被释放来进行对角移动。