我正在尝试做什么:
- 在工具栏中保存对象,将其拖放到动画片段上(然后它们将成为动画片段的子项)。完成此操作后,我希望能够序列化此对象,以便将其保存到文件中。然后,我可以重新加载这个文件,并继续在这个动画片段上打开/关闭。
我是怎么做的:
public class Serialization {
public static function serializeToString(value:Object):String{
if(value==null){
trace("null isn't a legal serialization candidate");
}
var bytes:ByteArray = new ByteArray();
bytes.writeObject(value);
bytes.position = 0;
var be:Base64Encoder = new Base64Encoder();
be.encode(bytes.readUTFBytes(bytes.length));
return be.drain();
}
public static function readObjectFromStringBytes(value:String):Object{
var dec:Base64Decoder=new Base64Decoder();
dec.decode(value);
var result:ByteArray=dec.drain();
result.position=0;
return result.readObject();
}
}
这是调用函数/将其写入文件的地方:
var fr:FileReference = new FileReference;
fr.addEventListener(Event.COMPLETE, success);
var txtString:String = new String();
txtString = save.Serialization.serializeToString(pagePic);
trace(txtString);
fr.save(txtString, "test.txt");
不幸的是,txtString似乎是空白的。我接近这个错误吗?
附注: 这是为移动平台开发的。
答案 0 :(得分:1)
不幸的是,MovieClips,Sounds和其他资源无法序列化。我的解决方案是创建一个自定义类,它将存储我的所有属性并在加载时重新分配它们,或者只是在保存/加载时写入/解析文本文件。