我正在使用精灵动画(OpenGL + C ++)。 我在混合方面遇到了一些麻烦。
我正在尝试加载带有黑色背景的图像并将其绘制在另一个纹理上,而图像周围没有出现黑色块。图像具有Alpha通道并启用了混合。
我尝试过使用不同的混合功能。我最终得到的是块状图像或半透明图像。
我知道如果我用透明色替换黑色背景而不是使用图像编辑软件,我可以做到这一点,但我想在没有使用图像蒙版的情况下使其工作。
更好地了解我的情况的一个例子。
图像&纹理图像不正确:
我想要它的方式:
这是我正在使用的一些代码。我选择了最相关的东西,因为很多代码分布在几个类中。
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
....
....
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
/*Drawing the image with black background first*/
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, blockImage);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
//drawing code
...
...
...
/*background texture is drawn last*/
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, bgImage);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glBlendFunc(GL_ONE, GL_DST_ALPHA);
//drawing code
...
glDisable(GL_BLEND);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
我真的不需要实际代码来执行此操作。对逻辑的一个小解释就足够了(绘制和混合的顺序)。
答案 0 :(得分:1)
OpenGL固定功能管道没有内置支持颜色键控。如果您想这样做,可以编写着色器来测试片段的颜色并使用discard
操作。
如果你想在固定功能中这样做,你必须正确使用alpha通道(在预处理中使所有黑色区域alpha = 0)。