我想知道unordered_map
是否使用类型擦除实现,因为unordered_map<Key, A*>
和unordered_map<Key, B*>
可以使用完全相同的代码(除了强制转换,这是机器代码中的无操作) )。也就是说,两者的实现可以基于unordered_map<Key, void*>
来保存代码大小。
更新:此技术通常被称为Thin Template Idiom(感谢下面的评论者指出这一点)。
更新2:我会对Howard Hinnant的意见特别感兴趣。让我们希望他读到这个。
所以我写了这个小测试:
#include <iostream>
#if BOOST
# include <boost/unordered_map.hpp>
using boost::unordered_map;
#else
# include <unordered_map>
using std::unordered_map;
#endif
struct A { A(int x) : x(x) {} int x; };
struct B { B(int x) : x(x) {} int x; };
int main()
{
#if SMALL
unordered_map<std::string, void*> ma, mb;
#else
unordered_map<std::string, A*> ma;
unordered_map<std::string, B*> mb;
#endif
ma["foo"] = new A(1);
mb["bar"] = new B(2);
std::cout << ((A*) ma["foo"])->x << std::endl;
std::cout << ((B*) mb["bar"])->x << std::endl;
// yes, it leaks.
}
并使用各种设置确定编译输出的大小:
#!/bin/sh
for BOOST in 0 1 ; do
for OPT in 2 3 s ; do
for SMALL in 0 1 ; do
clang++ -stdlib=libc++ -O${OPT} -DSMALL=${SMALL} -DBOOST=${BOOST} map_test.cpp -o map_test
strip map_test
SIZE=$(echo "scale=1;$(stat -f "%z" map_test)/1024" | bc)
echo boost=$BOOST opt=$OPT small=$SMALL size=${SIZE}K
done
done
done
事实证明,在我尝试过的所有设置中,unordered_map
的许多内部代码似乎都被实例化了两次:
With Clang and libc++:
| -O2 | -O3 | -Os
-DSMALL=0 | 24.7K | 23.5K | 28.2K
-DSMALL=1 | 17.9K | 17.2K | 19.8K
With Clang and Boost:
| -O2 | -O3 | -Os
-DSMALL=0 | 23.9K | 23.9K | 32.5K
-DSMALL=1 | 17.4K | 17.4K | 22.3K
With GCC and Boost:
| -O2 | -O3 | -Os
-DSMALL=0 | 21.8K | 21.8K | 35.5K
-DSMALL=1 | 16.4K | 16.4K | 26.2K
(使用Apple的Xcode编译器)
现在提出一个问题:是否存在一些令人信服的技术原因,因为实施者已经选择省略这种简单的优化?
另外:为什么-Os
的影响恰恰与广告的相反?
更新3 :
正如Nicol Bolas所建议的那样,我用shared_ptr<void/A/B>
而不是赤裸指针(用make_shared
创建并使用static_pointer_cast
强制转换)重复测量。结果的趋势是相同的:
With Clang and libc++:
| -O2 | -O3 | -Os
-DSMALL=0 | 27.9K | 26.7K | 30.9K
-DSMALL=1 | 25.0K | 20.3K | 26.8K
With Clang and Boost:
| -O2 | -O3 | -Os
-DSMALL=0 | 35.3K | 34.3K | 43.1K
-DSMALL=1 | 27.8K | 26.8K | 32.6K
答案 0 :(得分:10)
由于我已被特别要求发表评论,但我会,但我不确定我还有更多要补充的内容。 (对不起,我花了8天才到这里)
之前我已经为一些容器实现了瘦模板习惯用法,即vector,deque和list。我目前没有为libc ++中的任何容器实现它。我从来没有为无序容器实现它。
它确实节省了代码大小。它还增加了复杂性,比引用的wikibooks链接暗示的要复杂得多。人们也可以做的不仅仅是指针。您可以为具有相同大小的所有标量执行此操作。例如,为什么int
和unsigned
有不同的实例化?即使ptrdiff_t
也可以存储在与T*
相同的实例中。毕竟,它只是底部的一个袋子。但是,在播放这些技巧时,获取使一系列迭代器正确的成员模板非常棘手。
虽然存在实施难度,但也有缺点。它与调试器的效果差不多。至少它使调试器更难以显示容器内部。虽然代码大小的节省可能很大,但我还是会停止调用代码大小的节省。特别是与存储照片,动画,音频剪辑,街道地图,多年电子邮件以及最好的朋友和家人的所有附件等所需的内存相比。优化代码大小 非常重要。但是你应该考虑到在今天的许多应用程序中(即使在嵌入式设备上),如果你将代码大小减半,你可能会将你的应用程序大小减少5%(无可否认地从统计数据中提取统计数据)。
我目前的立场是,这种特殊的优化是在链接器中而不是在模板容器中最好的付费和实现。虽然我知道在链接器中实现起来并不容易,但我听说过成功的实现。
话虽如此,我仍然尝试在模板中进行代码大小优化。例如,在libc ++中,诸如__hash_map_node_destructor
之类的辅助结构在尽可能少的参数上被模板化,因此如果它们的任何代码被概述,则更有可能的是,助手的一个实例化可以提供多个{{1}的实例化。 {1}}。这种技术对调试器很友好,而且难以理解。当应用于迭代器(N2980)时,甚至可以为客户端产生一些积极的副作用。
总之,我不会反对代码来加倍努力并实现这种优化。但我也不会像十年前那样把它归类为高优先级,因为链接器技术已经取得进展,代码大小与应用程序大小的比例趋于相当大幅度下降。
答案 1 :(得分:-1)
当你有一个void *参数时,在编译时没有类型检查。
你提出的那些地图会在程序中缺陷,因为它们会接受A *,B *类型的值元素,甚至更难以想象的花哨类型那张地图。 (例如int *,float *; std :: string *,CString *,CWnd * ...想象地图中的混乱......)
您的优化还为时过早。而过早的优化是万恶之源。