在我的C ++ / QT应用程序中,我有一个包含数百个变量的结构,如下所示:
struct MyStruct
{
int a1;
double a2;
struct InnerStruct
{
int b1;
bool b2;
struct InnerInnerStruct
{
char c1;
.
.
.
};
InnerInnerStruct b3;
.
.
.
};
InnerStruct a3;
.
.
.
};
我希望有一个每个struct成员变量地址的映射,它有整数作为键类型,所以我可以通过它的键访问它:
MyStruct ms;
theMap[0] = &(ms.a1);
theMap[1] = &(ms.a2);
theMap[2] = &(ms.a3.b1);
theMap[3] = &(ms.a3.b2);
theMap[4] = &(ms.a3.b3.c1);
theMap[3] = true; // MyStruct::InnerStruct::b2 is 'true' now
我该如何定义Map对象?我需要什么样的神秘主义才能拥有这个功能?普通模板?提升东西?一些胶印技巧? QVariant不知何故?
注意:不幸的是,Qt的属性系统不是一个选项。
编辑:关于我的请求的奇怪性质:我从某个地方接收数据帧,比如设备。数据的前4个字节指定帧的类型。所以每当我收到这些数据时,我都必须将它放入Device struct的相应成员变量中。由于有数百种不同的数据类型,因为我需要使用这种匹配不止一个地方,我想摆脱苦差事 - 或者至少做一次 - (" if / else& #34;和"切换"语句。
答案 0 :(得分:0)
更新:查看我的other answer您的问题。将每个数据帧放入树数据模型中的自己的元素中会更加清晰。这种元素的子元素将是框架中的数据成员。这与具有不同数量元素的各种帧的情况相匹配。如果每个帧具有相同数量的元素,那么表模型将更适合。 Qt的模型 - 视图系统对所有数据使用QVariants,并提供索引到任意复杂模型的方法,所以为什么要重新发明轮子。
在内部,您仍然可以使用结构来保存数据,但至少您不需要具有固定的全局(外部)结构。在创建原型模型时,可以为每个顶级元素(例如,最顶层的行)分配其数据类型,在内部创建基础数据结构等。
现在回到原来的方法。
类似QVariant的方法可行,如果整数键是运行时属性,那就是实际使其工作的唯一方法。如果你希望整数键只在编译时有用,那么当然整数规范的模板化函数/仿函数/类成员就可以了。
现在该值已分配给变体,“变体”必须将分配转发给目标成员。
theMap可以是您想要的任何容器类型。功能在“变体”中。我们称之为Handle,因为它本质上是变量的句柄。
您可以编写支持转换的代码,例如让双句柄允许分配整数可能很有用。
让我再说一遍:这是一些真正邪恶的设计,我认为不需要任何破碎的东西。这是一个反模式。它尖叫:有人搞砸了。不要这样做。
以下是最简单的实现。
#include <QMap>
#include <QVariant>
class Handle
{
QVariant::Type type;
void * address;
public:
Handle() : type(QVariant::Invalid), address(0) {}
explicit Handle(int* p) : type(QVariant::Int), address(p) {}
explicit Handle(bool * p) : type(QVariant::Bool), address(p) {}
explicit Handle(double* p) : type(QVariant::Double), address(p) {}
Handle & operator=(int* p) { return *this = Handle(p); }
Handle & operator=(int v) {
if (type == QVariant::Int) { *(int*)address = v; }
else if (type == QVariant::Double) { *(double*)address = v; }
else Q_ASSERT(type == QVariant::Invalid);
return *this;
}
int toInt() const { Q_ASSERT(type == QVariant::Int); return *(int*)address; }
Handle & operator=(bool* b) { return *this = Handle(b); }
Handle & operator=(bool b) {
Q_ASSERT(type == QVariant::Bool); *(bool*)address = b;
return *this;
}
bool toBool() const { Q_ASSERT(type == QVariant::Bool); return *(bool*)address; }
Handle & operator=(double* p) { return *this = Handle(p); }
Handle & operator=(double d) {
Q_ASSERT(type == QVariant::Double); *(double*)address = d;
return *this;
}
int toDouble() const { Q_ASSERT(type == QVariant::Double); return *(double*)address; }
};
struct MyStruct
{
int a1;
double a2;
struct InnerStruct
{
int b1;
bool b2;
} b3;
};
int main()
{
MyStruct s;
QMap<int, Handle> map;
map[0] = &s.a1;
map[1] = &s.a2;
map[2] = &s.b3.b1;
map[3] = &s.b3.b2;
map[0] = 10;
map[1] = 1.0;
map[2] = 20;
map[3] = true;
return 0;
}