我正在尝试遍历队列 - 从队列中取出1个项目,在后台任务中处理它,更新UI,然后获取下一个项目,依此类推。问题是第一个项目在后台任务(线程)中处理,但后续项目在UI线程中处理 - 阻止UI。
有谁知道为什么会发生这种情况以及如何解决这个问题?我的完整测试代码如下。注意:此代码仅供我学习和未来参考 - 而不是任何实际应用。
public partial class MainWindow : Window
{
private Queue<int> testQueue = new Queue<int>();
private TaskScheduler uiScheduler;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
this.uiScheduler = TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext();
this.testQueue = new Queue<int>();
this.testQueue.Enqueue(3);
this.testQueue.Enqueue(6);
this.testQueue.Enqueue(7);
this.testQueue.Enqueue(11);
this.testQueue.Enqueue(13);
}
// just a method that takes about 1 second to run on a modern pc
private double SumRootN(int root)
{
double result = 0;
for (int i = 1; i < 10000000; i++)
{
result += Math.Exp(Math.Log(i) / root);
}
return result;
}
private void testQueueButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
this.processQueue();
}
private void processQueue()
{
if (this.testQueue.Count > 0)
{
int root = this.testQueue.Dequeue();
Task<double>.Factory.StartNew(() => SumRootN(root))
.ContinueWith(t =>
{
this.statusText.Text += String.Format("root {0} : {1}\n", root, t.Result);
this.processQueue();
}, uiScheduler);
}
else
{
this.statusText.Text += "Done\n";
}
}
}
答案 0 :(得分:3)
感谢您发布一个允许我调试的repro。
Task.Factory.StartNew在调度程序(factoryScheduler ?? currentTaskScheduler ?? threadPoolScheduler)
上运行您的任务。您进入案例2:您的新任务从其父级继承调度程序。
我注意到你好奇地使用递归调用来模拟一个循环。如果你这样做,问题就会消失:
Task<double>.Factory.StartNew(() => SumRootN(root))
.ContinueWith(t =>
{
this.statusText.Text += String.Format("root {0} : {1}\n", root, t.Result);
}, uiScheduler).ContinueWith(t => { this.processQueue(); });
答案 1 :(得分:1)
那是因为您正在使用TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext()
- 您确实知道它的作用是什么吗? (使其在调用的同一个线程上运行,在您的情况下是UI)
编辑:我们回答你为什么会这样,但你也可以这样做(对于准并行处理):
int root = this.testQueue.Dequeue();
Task<double>.Factory.StartNew(() => SumRootN(root))
.ContinueWith(t =>
{
this.statusText.Text += String.Format("root {0} : {1}\n", root, t.Result);
}, uiScheduler);
this.processQueue();