我几天来一直在寻找关于这个问题的答案,我希望你们能够帮助我。 (我搜索并找到了一些解决方案,但每个解决方案都有自己的问题......)。
这是事情: 我正在编写一个自动化工作,它负责启动我的同事编写的代码的外部“.exe”文件。当他们写的那些程序发给客户时,我不允许对他们的代码进行任何修改。这些程序一旦启动,就会等待特定的击键,并在收到合法的击键时打印一条消息。
我的目标是: 要编写一个执行外部程序的程序,发送它的击键,并从它们的标准输出接收输出。 到目前为止,我已经能够从我的程序运行程序(使用ShellExecute),并模拟某种类型的键盘监听器(使用SendMessage)到另一个程序。我可以看到它的工作原理 - 我可以在测试程序的控制台中看到输出。
我正在尝试实时获取测试程序shell上打印的消息(并在程序终止时获取大量数据),以便在发生时对其进行分析。
我尝试过的那些:
答案 0 :(得分:0)
您使用stdin,stdout和stderr的句柄。使用CreateProcess函数创建进程以获取该句柄。 示例代码 - 对于您的案例不完整,但是如何执行该示例:
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
/*for test.exe
#include <iostream>
#include <string> */
void _tmain( int argc, TCHAR *argv[] )
{
/*for test.exe
std::cout << "test output" << std::endl;
for (;;)
{
std::string line;
std::getline(std::cin, line);
std::cout << "line: " << line << std::endl;
}
return;*/
STARTUPINFO si;
PROCESS_INFORMATION pi;
ZeroMemory( &si, sizeof(si) );
si.cb = sizeof(si);
ZeroMemory( &pi, sizeof(pi) );
// Start the child process.
if( !CreateProcess( NULL, // No module name (use command line)
"test.exe", // Command line
NULL, // Process handle not inheritable
NULL, // Thread handle not inheritable
FALSE, // Set handle inheritance to FALSE
0, // No creation flags
NULL, // Use parent's environment block
NULL, // Use parent's starting directory
&si, // Pointer to STARTUPINFO structure
&pi ) // Pointer to PROCESS_INFORMATION structure
)
{
printf( "CreateProcess failed (%d)\n", GetLastError() );
return;
}
/* HANDLE hStdInput;
HANDLE hStdOutput;
HANDLE hStdError;*/
HANDLE me_hStdInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
HANDLE me_hStdOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
HANDLE proc_hStdInput = si.hStdInput;
HANDLE proc_hStdOutput = si.hStdOutput;
char buff[64];
DWORD chars;
while (!ReadConsole(me_hStdInput, buff, sizeof(buff), &chars, NULL))
{
for (DWORD written = 0, writtenThisTime; written < chars; written += writtenThisTime)
if (!WriteConsole(proc_hStdOutput, buff + written, chars - written, &writtenThisTime, NULL))
{
//handle error - TODO
}
}
//possibly handle error for ReadConsole - TODO
// Wait until child process exits.
//WaitForSingleObject( pi.hProcess, INFINITE );
// Close process and thread handles.
CloseHandle( pi.hProcess );
CloseHandle( pi.hThread );
}