将JApplet嵌入到JFrame中

时间:2012-06-24 03:36:46

标签: java swing applet jframe japplet

好的,所以我想知道是否有人能告诉我哪里出错了。

我有一个名为Game的JApplet运行正常,如果我在eclipse中使用AppletViewer和一个名为GUI的JFrame运行它来保存JApplet。以下是两个代码:

PS。我从Game中删除了大部分代码,使其变小,现在只是基本的。

Game.java:

package com.ion.brickdodge;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;

import javax.swing.JApplet;


public class Game extends JApplet implements Runnable{

private static final long serialVersionUID = 1L;
Image man1;
Image man2;
Image cman; 
int WIDTH = 250;
int HEIGHT = 350;
int lives = 3;
int spx = WIDTH / 2;
int score = 0;

Image dbImage;
Graphics dbg;

public void init () {
    setSize  (WIDTH, HEIGHT);
    setFocusable(true);
    setBackground(Color.LIGHT_GRAY);

    man1 = getImage(getCodeBase(), "res/man1.png");
    man2 = getImage(getCodeBase(), "res/man2.png");

    cman = man1;

}

public void start() {
    Thread th = new Thread(this);
    th.start();
}

public void run() {
    Thread.currentThread().setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
    while(true){
        repaint();

        try {
            Thread.sleep(10);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        Thread.currentThread().setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
    }   
}

public void paint(Graphics g) {

    g.drawImage(cman, spx, 320, this);
    g.setColor(Color.BLACK);
    g.drawString("Score: " + score, 5, 10);
    g.drawString("Lives: " + lives, 5, 25);

}

public void update(Graphics g){
    if (dbImage == null)
    {
        dbImage = createImage (this.getSize().width, this.getSize().height);
        dbg = dbImage.getGraphics ();
    }

    dbg.setColor (getBackground ());
    dbg.fillRect (0, 0, this.getSize().width, this.getSize().height);

    dbg.setColor (getForeground());
    paint (dbg);

    g.drawImage (dbImage, 0, 0, this);
}
    }

这是GUI.java:

package com.ion.brickdodge;

import java.awt.BorderLayout;

import javax.swing.JApplet;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;


public class GUI {

public static void main(String args[]) {
      JFrame frame = new JFrame("test");
      frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
      frame.setSize(1000, 1000);

      JPanel panel = new JPanel(new BorderLayout());
      frame.add(panel);

      JApplet applet = new Game();
      panel.add(applet, BorderLayout.CENTER);
      applet.init();
      frame.pack();

      frame.setVisible(true);
    }
}

错误GUI.java在我运行时抛出...

Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
at java.applet.Applet.getCodeBase(Unknown Source)
at com.ion.brickdodge.Game.init(Game.java:30)
at com.ion.brickdodge.GUI.main(GUI.java:22)

非常感谢任何帮助

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我会回答这个问题:我认为更好的解决方案是将GUI设置为创建JPanel。然后,如果您希望将GUI作为applet运行,您只需创建JPanel并将其放在JApplet的contentPane中。同样,如果你想创建一个JFrame,那么创建你的JPanel并将它放在JFrame的contentPane中。

其他问题:

  • 考虑将您的图像作为资源,因为它们可能会保存在jar文件中。
  • 不要直接在顶级窗口(如JApplet)中绘制,也不要使用绘制方法。
  • 而是在JPanel的覆盖paintComponent(...)方法中绘制。这将允许您的代码利用Swing的双缓冲。
  • 不要在Swing GUI中覆盖update(...)。这是针对AWT完成的,但应该避免使用Swing。
  • 不要在绘画方法中读取任何图像或执行任何其他cpu密集型操作。
  • 查看Swing绘画教程,看看应该如何进行这种编码。您可以找到介绍性教程here和更高级的文章here

答案 1 :(得分:3)

注意:如果问题是“为什么会这样?”答案是JVM会自动为applet设置applet上下文和存根。但除非将applet加载到网页中,否则不会发生这种情况。如果你自己加载它,你需要实现,实例化&附上那些设施。

一旦你掌握了applet元素通常提供的细节,就不是很难了。

(OTOH最好的策略是将游戏转换为面板,将其放入框架中,然后使用JWS启动它。)