如何使用HLSL制作外发光效果?

时间:2012-06-23 21:21:54

标签: wpf hlsl

在WPF中,Net4.0不再支持或呈现OuterGlowBitmapEffect。 DropShadow有一点共同点,在我的情况下是不可接受的。我最初的目标是在AeroGlass窗口上为黑色ClearType文本制作白色模糊背景,使其在黑暗场景下更具可读性。我开始玩fx和HLSL。它非常有趣且功能强大,但我仍然无法接近OuterGlowBitmapEffect。

我当前的虚拟版本反映了这个想法:

sampler2D  Sampler : register(S0);
#define PI 3.14f
float4 main(float2 uv : TEXCOORD) : COLOR
{
    float4 px = tex2D(Sampler, uv);

    /*
    if (px.a > 0.9)
    {
        return px;
    }
    */

    const float d = 3;

    int cnt = 0;
    float a = 0;
    for (float x = -0.1*d; x < 0.1*d; x += 0.05*d)
    {
        a += tex2D(Sampler, uv + float2(x, 0)).a;
        a += tex2D(Sampler, uv + float2(0, x)).a;
        a += tex2D(Sampler, uv + x).a;
        cnt += 3;
    }
    a /= cnt;

    float4 s = a;

    float4 r = float4(px.rgb*px.a + s.rgb*(1-px.a), max(px.a, a));

    return r;
}

BTW:我可以获得DropShadowEffect的HLSL源来将其用作参考吗?有人能指点我用任何语言的OuterGlowEffect算法吗?

注意:Windows 7 Aero Glass标题栏具有使标题更具可读性的效果!这正是我希望在窗口的其他部分(DwmExtendFrameIntoClientArea应用)Aero Glass Window Title

上的文本

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

一般的想法是首先渲染白色文本,然后模糊它。最后使用模糊的白色文本作为黑色文本的背景图像。

您的着色器是正确的模糊,但效率有点低(例如x = 0的冗余样本)。您可以通过两次传递创建一个很好的大模糊:一个水平和一个垂直模糊。 HLSL代码:

float4 PS_BlurHorizontal( float2 Tex : TEXCOORD0 ) : COLOR0
{
    float Color = 0.0f;

    Color += tex2D(sampler, float2(Tex.x - 3.0*blurSizeX, Tex.y)) * 0.09f;
    Color += tex2D(sampler, float2(Tex.x - 2.0*blurSizeX, Tex.y)) * 0.11f;
    Color += tex2D(sampler, float2(Tex.x - blurSizeX, Tex.y)) * 0.18f;
    Color += tex2D(sampler, Tex) * 0.24f;
    Color += tex2D(sampler, float2(Tex.x + blurSizeX, Tex.y)) * 0.18f;
    Color += tex2D(sampler, float2(Tex.x + 2.0*blurSizeX, Tex.y)) * 0.11f;
    Color += tex2D(sampler, float2(Tex.x + 3.0*blurSizeX, Tex.y)) * 0.09f;

    return Color;
}

float4 PS_BlurVertical( float2 Tex : TEXCOORD0 ) : COLOR0
{
    float Color = 0.0f;

    Color += tex2D(sampler, float2(Tex.x, Tex.y - 3.0*blurSizeY)) * 0.09f;
    Color += tex2D(sampler, float2(Tex.x, Tex.y - 2.0*blurSizeY)) * 0.11f;
    Color += tex2D(sampler, float2(Tex.x, Tex.y - blurSizeY)) * 0.18f;
    Color += tex2D(sampler, Tex) * 0.24f;
    Color += tex2D(sampler, float2(Tex.x, Tex.y + blurSizeY)) * 0.18f;
    Color += tex2D(sampler, float2(Tex.x, Tex.y + 2.0*blurSizeY)) * 0.11f;
    Color += tex2D(sampler, float2(Tex.x, Tex.y + 3.0*blurSizeY)) * 0.09f;

    return Color;
}
// weights: 0.09 + 0.11 + 0.18 + 0.24 + 0.18 + 0.11 + 0.9 = 1
// By default, weigths are symmetrical and sum up to 1,
// but they don't necessarily have to.
// You can change the weights to create more fancy results.

这两个7样本通道模拟7x7高斯模糊(14个样本而不是49个样本)。您可以使用更多样本来改善结果(使模糊更宽)或只是调整权重以创建更柔和的外观。