我已经在游戏中工作了几个月,突然遇到了问题。
从昨天开始,我遇到了NoClassDefFound
错误。根本没有代码更改。它在晚上工作,而不是在早上。完全没有变化。这是确切的堆栈跟踪:
06-23 23:12:19.746: E/ACRA(29146): Blue Boy fatal error : com.appaholics.blueboy.BlueBoy
06-23 23:12:19.746: E/ACRA(29146): java.lang.NoClassDefFoundError: com.appaholics.blueboy.BlueBoy
06-23 23:12:19.746: E/ACRA(29146): at com.appaholics.blueboy.LoadingScreen.loadTextures(LoadingScreen.java:125)
06-23 23:12:19.746: E/ACRA(29146): at com.appaholics.blueboy.LoadingScreen.load(LoadingScreen.java:85)
06-23 23:12:19.746: E/ACRA(29146): at com.appaholics.blueboy.LoadingScreen.onCreate(LoadingScreen.java:40)
06-23 23:12:19.746: E/ACRA(29146): at android.app.Activity.performCreate(Activity.java:4465)
06-23 23:12:19.746: E/ACRA(29146): at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1049)
06-23 23:12:19.746: E/ACRA(29146): at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:1920)
06-23 23:12:19.746: E/ACRA(29146): at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:1981)
06-23 23:12:19.746: E/ACRA(29146): at android.app.ActivityThread.access$600(ActivityThread.java:123)
06-23 23:12:19.746: E/ACRA(29146): at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1147)
06-23 23:12:19.746: E/ACRA(29146): at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
06-23 23:12:19.746: E/ACRA(29146): at android.os.Looper.loop(Looper.java:137)
06-23 23:12:19.746: E/ACRA(29146): at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4424)
06-23 23:12:19.746: E/ACRA(29146): at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
06-23 23:12:19.746: E/ACRA(29146): at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:511)
06-23 23:12:19.746: E/ACRA(29146): at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:784)
06-23 23:12:19.746: E/ACRA(29146): at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:551)
06-23 23:12:19.746: E/ACRA(29146): at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
发生异常的方法:
private void loadTextures() {
BlueBoy.sTextures = new HashMap<String,TextureRegion>();
BlueBoy.sTiledTextures = new HashMap<String,TiledTextureRegion>();
BlueBoy.sTextureHolders = new ArrayList<Texture>();
BlueBoy.sHitVoiceSounds = new Sound[4];
BlueBoy.sHitSounds = new Sound[4];
BlueBoy.sWinSounds = new Sound[8];
BlueBoy.sLoseSounds = new Sound[4];
Texture texture;
TextureRegionFactory.setAssetBasePath("gfx/");
BufferObjectManager.setActiveInstance(new BufferObjectManager());
}
然而,BlueBoy类肯定存在。为了绝对肯定,我已经采取反编译我自己的应用程序的classes.dex
。我已经反编译了生成.apk时生成的那个和.apk本身的on。这两个课程都有。它也出现在/bin/classes/com/appaholics/blueboy/
中。反编译时,我可以看到该类的完整源代码。
我已经尝试了我能想到的一切,并在网上找到了解决它。我有:
工作区中的所有其他项目都可以正常工作。
其他类,如启动画面和加载屏幕,在BlueBoy工作正常之前启动。 Android可以找到它们。
有没有人知道为什么会这样?该类存在的确如我所知,但Android不同意。
编辑:根据duffymo的建议,我通过将以下内容添加到我的初始屏幕来检查此类存在的类路径: try {
Class.forName("com.appaholics.blueboy.BlueBoy", false, null);
} catch (ClassNotFoundException e1) {
Log.d("ClassCheck", "Not found.");
e1.printStackTrace();
}
我在LogCat中收到Not Found
消息。现在我们知道类路径中没有类,我该如何修复它?该类与启动画面和加载类位于同一个包中,并且这两个类都存在。什么可能导致这一课不在那里,我怎么能解决它?
EDIT2:FWIW,System.getProperties("java.class.path");
返回“.
”。
答案 0 :(得分:1)
我设法解决了这个问题。这些是我采取的确切步骤:
现在应该可以了。我在原始项目和我从它的源代码创建的项目上尝试了上述步骤,但它们没有用。
我不知道它是如何或为什么有效,但我知道它确实如此。 FWIW,我正在使用ADT 18,使用SDK工具19和平台工具11。
答案 1 :(得分:0)
我的问题是类中的方法使用的方法调用高于android清单中设置的最低API级别。使类与最低API级别兼容可解决此问题。可以通过运行Android Lint检查来检测此问题,该检查将准确地告诉您导致问题的方法调用