显示窗口时Windows API崩溃

时间:2012-06-23 15:22:32

标签: c++ winapi

我创建了一个Windows应用程序。应该注意的是,这个问题只发生在某些计算机上(它运行正常)。我按如下方式创建窗口:

RECT wr = {0, 0, rOp->resX, rOp->resY};
AdjustWindowRect(&wr, WS_OVERLAPPEDWINDOW, FALSE);
WNDCLASS wc;
wc.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc   = WndProc;
wc.cbClsExtra    = 0;
wc.cbWndExtra    = 0;
wc.hInstance     = hAppInst;
wc.hIcon         = NULL;
wc.hCursor       = LoadCursor(0, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wc.lpszMenuName  = NULL;
wc.lpszClassName = L"App";
if (!RegisterClass(&wc))
{
    return false;
}
hAppWnd = CreateWindow( L"App", lpWindowName, WS_VISIBLE | WS_OVERLAPPED, 0, 0, wr.right - wr.left, wr.bottom - wr.top, NULL, NULL, hAppInst, NULL );

在我的两个朋友的电脑上,当显示窗口时,这会崩溃。如果我删除WS_VISIBLE,应用程序将继续正常运行,直到调用ShowWindow,此时它会崩溃。我的朋友报告说,在它崩溃之前看到一个白色的窗口,所以窗口似乎正在显示。

有没有人知道为什么会发生这种情况?

编辑:WndProc如下:

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (Msg)
    {
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        return 0;
    case WM_PAINT:
        reng->draw();
        return 0;
    case WM_ERASEBKGND:
        return 1;
    default:
        return reng->DefProc(hWnd, Msg, wParam, lParam);
    }
}

DefProc是一个函数指针:

LRESULT CALLBACK DefProc(HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (Msg)
    {
    case GM_NEWGAME:
        newGame();
        return 0;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, Msg, wParam, lParam);
    }
}

(GM_NEWGAME是用户定义的消息)

在创建窗口之前始终设置DefProc函数指针。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

必须在你的wndproc中。也许在对象创建和它的使用之间存在同步问题。

答案 1 :(得分:0)

由于您在此处发布的代码没有任何可以明确导致崩溃的代码,并且因为它只在实际显示窗口时发生,所以它看起来像是在draw()方法中。

最好的解决方案是构建应用程序的调试版本,并要求您的朋友在崩溃时使用任务管理器创建转储文件。您可以在Visual Studio中打开它,并查看导致崩溃的代码中的确切行。