我需要一个可以更改的自定义UI元素,例如应用程序中使用的颜色和文本,但作为资源 - 在WPF中,我可以使用DynamicResource来分配画笔,字符串等,但是我需要实现这在Silverlight 3中 - 我怎么能这样做,因为StaticResource不会这样做,而作为另一个问题,我有一个资源,由其他UI元素,如矩形。请参阅我现有的ResourceDictionary中的示例:
<VisualBrush x:Key="Device" Stretch="Uniform">
<VisualBrush.Visual>
<Canvas Width="20" Height="36">
<Rectangle Height="36" Width="20" Fill="{DynamicResource ZuneColour}" Canvas.Left="0" Canvas.Top="0" RadiusX="1" RadiusY="1">
<Rectangle.BitmapEffect>
<OuterGlowBitmapEffect GlowColor="Black" GlowSize="2" />
</Rectangle.BitmapEffect>
</Rectangle>
<Rectangle Fill="{DynamicResource ZuneScreen}" Canvas.Left="1" Canvas.Top="1" Height="24" Stroke="#191616" Width="18"/>
<Rectangle Canvas.Left="5.5" Canvas.Top="25" Height="9" Width="9" RadiusX="3" RadiusY="3" Fill="{DynamicResource ZunePad}" Stroke="{DynamicResource ZunePadOuter}"/>
</Canvas>
</VisualBrush.Visual>
</VisualBrush>
我也遇到了复制OuterGlowEffect的问题,但至少可以使用已编译的DirectX效果来完成,因此可以在需要时将其保留。
我认为数据绑定将是动态内容的一个很好的解决方案,因为可以创建一个类
存储我需要的可视数据,这可以是一个单向绑定来更新UI - 希望这可能对有相同问题的其他人有用。
仍需要将VisualBrush功能替换为适用于给定示例的Silverlight中的功能。