我正在编写一个使用音频队列的iPad应用程序。我遇到因多次调用AudioSessionInitialize而导致的错误。我正试图找到一种方法来测试AudioSessionInitialize是否已被调用以避免这种情况,但到目前为止还没有运气。有没有人有办法做到这一点?
先谢谢。
答案 0 :(得分:2)
您可以按照以下方式将其包装在dispatch_once块中:
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
AudioSessionInitialize(NULL, NULL, InterruptionListenerCallback, clientData);
// Perform other setup here...
});
尽管从长远来看,您可能会发现使用隐式初始化会话并通过委托处理事件更容易,如下所述:
Audio Session Programming Guide - Initializing Your Audio Session
答案 1 :(得分:1)
由于音频会话当前是全局属性,因此可以在初始化时设置C全局变量标志,然后在尝试(重新)初始化之前检查此全局变量。但是,如果您的应用程序是多线程的,dispatch_once块不太可能引发竞争条件错误。