我在看代码,我不确定它的功能。我查看了有关功能的文档,但是他们没有做太多公正。这是代码:
private void m_InitUdpSock()
{
m_sockBroadcast = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
m_sockBroadcast.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.Broadcast,1);
m_localhost = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(m_localHostIP),BIND_PORT);
m_remotehost = new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast,SCAN_PORT);
m_sockBroadcast.Bind(m_localhost);
m_sockBroadcast.BeginReceiveFrom(m_rxBuffer,0,m_rxBuffer.Length,SocketFlags.None,ref m_HostEp,new AsyncCallback(ReceiveBroadcastData),m_sockBroadcast);
}
据我所知:此功能正在设置套接字以广播UDP消息。它使用m_localhost
发送广播。 m_localhost
使用为:
m_localhost = new IPEndPoint(IPAddress.Any,BIND_PORT);
然后,我想select the Network Adapter我选择与之通信,因此我检索了我想要使用的网络适配器的IP地址,并将m_localhost
更改为第一个示例。然后使用Bind
函数,它应该使用特定的网络适配器,并使用端口BIND_PORT
来收听respoonse消息。
我希望有人可以确认我确实使用了IP的网络适配器我传递了localhost。
m_remotehost
只是IPEndPoint
,它将保存响应的数据包的IP地址,端口SCAN_PORT
作为传出广播端口。
SCAN_PORT
和BIND_PORT
有来自之前开发者的评论;但我不知道它们是准确的。 m_remotehost是否指定了它应该与我进行通信的端口? (这对我来说听起来不好)
SCAN_PORT // Outgoing broadcast port.
BIND_PORT // Incoming response listen port.
接下来,在BeginReceiveFrom
中,文档大部分都是清晰的,但是前一个开发人员使用的参数“ref HostEp”让我失望,因为它被声明为:
m_HostEp = new IPEndPoint(IPAddress.Any,0);
所以当我拨打BeginReceiveFrom
时,是否仍然使用任何本地IP地址来广播消息,这不是我想要的?呼叫m_HostEp
中也使用了EndReceiveFrom(iar,ref m_HostEp)
。
我正在寻求澄清:
1. BIND_PORT
和SCAN_PORT
2.什么是m_HostEp
用法,它如何影响我的沟通?
如果您需要任何澄清,请询问!
提前致谢。
答案 0 :(得分:1)
查看代码段,未使用m_remotehost
,因此您无法从中确定SCAN_PORT
的含义,但显然广播消息可以在与传入消息不同的端口上发送收到了。
BIND_PORT
是您将收到消息的端口。 m_HostEp
将包含您收到的邮件的发件人EndPoint
。 在了解套接字时,我读了http://tangentsoft.net/wskfaq/,如果你想了解更多关于“引擎盖下”的内容,那么它就是一个很好的参考,因为广播网络可能很棘手。它不是专门针对c#的。