我遇到了问题,我的算法遇到了一些下溢问题。 我基本上是从Bezier曲线中划分出一条路径并处理这个问题我必须使用一些矢量乘法(交叉和点积)才能使两个矢量之间的角度和时钟 - 逆时针方向从一个到另一个。 问题是当路径是一条直线时,其中一个控制变量存在下溢问题,基本上阻止了执行并导致错误。
以下是代码:
void BezierInterp() {
NumOfSetpoints = 10;
float seqTH[11];
float orient[10];
float divider;
math.MatrixMult((float*) BCoeff, (float*) waypointX, 11, 4, 1,
(float*) setpoint0);
math.MatrixMult((float*) BCoeff, (float*) waypointY, 11, 4, 1,
(float*) setpoint1);
float dx1, dy1, dx2, dy2, dxy1, dxy2, dir;
dx1 = cos(state[2]);
dy1 = sin(state[2]);
dx2 = setpoint0[1] - setpoint0[0];
dy2 = setpoint1[1] - setpoint1[0];
dxy2 = sqrt(sq(dx2) + sq(dy2));
dir = dx1 * dy2 - dx2 * dy1;
if (dxy2<0.0001 && dxy2>-0.0001) {
seqTH[0] = 0.0;
}
else{
if (dir >= 0) {
seqTH[0] = acos((dx1 * dx2 + dy1 * dy2) / (dxy2));
} else {
seqTH[0] = -acos((dx1 * dx2 + dy1 * dy2) / (dxy2));
}}
for (uint8_t i = 1; i <= 9; i = i + 1) {
dx2 = setpoint0[i + 1] - setpoint0[i];
dy2 = setpoint1[i + 1] - setpoint1[i];
dxy2 = sqrt(sq(dx2) + sq(dy2));
dx1 = setpoint0[i] - setpoint0[i - 1];
dy1 = setpoint1[i] - setpoint1[i - 1];
dxy1 = sqrt(sq(dx1) + sq(dy1));
dir = dx1 * dy2 - dx2 * dy1;
divider= dxy1 * dxy2;
if (divider<0.0001 && divider>-0.0001) {
seqTH[0] = 0.0;
}
else {
if (dir >= 0) {
seqTH[i] = acos((dx1 * dx2 + dy1 * dy2) / (divider));
} else {
seqTH[i] = -acos((dx1 * dx2 + dy1 * dy2) / (divider));
}}
}
print_array("seqTh", seqTH, 11, 6);
orient[0] = state[2] + seqTH[0];
if (orient[0]<0.0001 && orient[0]>-0.0001){orient[0]=0.0001;}
for (uint8_t i = 1; i <= 9; i = i + 1) {
orient[i] = orient[i - 1] + seqTH[i];
if (orient[i]<0.0001 && orient[i]>-0.0001){orient[i]=0.0001;}
}
print_array("orient", orient, 10, 6);
for (uint8_t i = 1; i <= 9; i = i + 1) {
setpoint2[i] = orient[i - 1];
setpoint3[i] = Vref * cos(orient[i - 1]);
setpoint4[i] = Vref * sin(orient[i - 1]);
}
setpoint2[10] = orient[9];
setpoint3[10] = 0;
setpoint4[10] = 0;
setpoint5[10] = 0;
}
}
正如您在尝试避免错误时所看到的那样,我放了几个if条件,但还不够。
实际上问题可能来自dir=dx1 * dy2 - dx2 * dy1;
。当沿x或y轴移动时太小而不能浮动。
一位朋友建议使用布尔值,但我不确定如何。
也许定义boolean dir;
然后如果值太小将是0否则将被视为1,在这种情况下我可以使用我现在用于检测方向的相同过程。
您有任何建议或可能有其他解决方案吗? 提前致谢 奈德
答案 0 :(得分:0)
我不熟悉你正在使用的方法,但是当我在过去做过这个时,我已经检测到Bezier的退化情况(两个终点和两个控制点落在直线上)线)作为一个特例。
当然,绘制速度也快得多。