哪个是在android中定义常量的最佳方法,静态类,接口或xml资源?

时间:2012-06-22 05:38:24

标签: android xml configuration constants static-members

我正在开发一个使用Web服务从服务器获取数据的Android应用程序,因为我有三套不同的URL来指向开发系统,测试服务器和实时服务器。每当我想提供测试/实时应用程序时,很难更改URL。所以我计划将其设置为可配置,以便应用程序可以根据我的构建类型配置常量获取适当的URL。 所以,

  • 这是保持这个常量的最佳方法,java静态类或 java公共接口或xml资源文件。 :当?为什么?
  • 哪个性能更好?什么时候?为什么?

Ex:xml资源

<integer name="config_build_type">0</integer>
<string-array name="url_authentication">
    <item >http://development.com/xxxx</item>
    <item >http://test.com/xxx</item>
    <item >http://example.com/xxx</item>
</string-array>

Java静态常量

public class Config {
    public static final int BUILD_TYPE = 0; // 0 - development, 1 - test, 2 - live
    public static final String[] URL_AUTHENTICATION = {"http://development.com/", "http://test.com/", "http://example.com"};
}

9 个答案:

答案 0 :(得分:81)

两者之间存在很大差异,因为您可以在XML布局中引用项目资源。它们在应用程序上下文中可用,因此可以在全局应用程序中访问。使用项目资源的最大优点是易于访问,并且它们允许您显着组织项目。

static final常量被编译成java字节码;项目资源在apk中被编译成二进制格式。访问其中任何一个都是非常有效的...如果两者之间存在差异,则最多只是微不足道。

没有关于如何在项目中使用资源/常量的设置规则。也就是说,我个人使用资源来获取我可能需要在XML java代码中使用的值。另一方面,我通常使用static final常量作为我的java代码使用的值,并且特定于我的实现。

另请注意,可以在运行时加载XML资源,具体取决于设备的当前配置(即屏幕大小,区域设置等)。因此,在决定是否应该在XML中或直接在.java文件中声明常量时,应考虑到这一点。

答案 1 :(得分:14)

对于想要了解我们如何使用类来定义常量并调用任何我们需要的人的人。

  

Constant.java

    package org.nrum.nrum;

/**
 * Created by rajdhami on 5/23/2017.
 */
public class Constant {
    public static final String SERVER = "http://192.168.0.100/bs.dev/nrum";
//    public static final String SERVER = "http://192.168.100.2/bs.dev/nrum";
    public static final String API_END = SERVER + "/dataProvider";
    public static final String NEWS_API = API_END + "/newsApi";
    public static final String BANNER_API = API_END + "/bannerApi/lists";
    public static final String NOTICE_API = API_END + "/noticeApi/lists";
    public static final String UPLOAD_PATH = SERVER + "/uploads";
    public static final String UPLOAD_PATH_BANNER = UPLOAD_PATH + "/company_1/banner";
    public static final String UPLOAD_PATH_NEWS = UPLOAD_PATH + "/company_1/news";
    public static final int BANNER_TRANSITION_DURATION = 5000;
    public static final int NOTICE_BUTTON_BLINK_DURATION = 5000;
    public static final int BANNER_FETCH_LIMIT = 3;
}

现在我们可以按照以下方式使用上面的常量。

Constant.NOTICE_BUTTON_BLINK_DURATION

答案 2 :(得分:9)

一般情况下:

  • XML值的优点是布局文件中的accessbilty和清单文件优于java文件中的常量
  • XML值具有比java文件中的常量支持多语言的优势

答案 3 :(得分:1)

从应用程序代码中提取UI字符串并将其保存在外部文件中始终是一个好习惯。 Android通过每个Android项目中的资源目录轻松实现这一目标。

  

http://developer.android.com/training/basics/supporting-devices/languages.html

答案 4 :(得分:1)

我认为两种方式似乎都很好,但事情是它取决于你的要求。

如果您的XML中包含您的值(Web服务链接),并且假设您的值(Web服务链接)有任何更改,则只能在XML文件中轻松更改。

但是如果你将内部类用作静态变量,则必须在所有类文件中进行更改。

所以我的建议是从源文件中分离常量并放入资源并访问它..

答案 5 :(得分:0)

说实话,我不认为这对性能有多大影响。它主要归结为偏好(我更喜欢在代码中使用静态变量)。

这可能是表现更好的方式,因为它们不必从XML中读取,但它不会有明显的区别。我再说一遍,你不会注意到差异。

答案 6 :(得分:0)

我很高兴有人问过这个......还有一个!

项目资源需要访问Context,这在静态方法中是不可用的(除非您在等等中传递),但在Activity中始终可用 - 资源和布局之间似乎存在优先连接。对于可以在静态方法中处理的app变量和常量,我创建了一个抽象类,并在所有其他项目类文件中执行静态导入(此常量类)。

PVS

答案 7 :(得分:0)

如果常量相关或取决于区域设置或语言或在清单中使用,您可以考虑使用 xml 值

如果常量与翻译或语言环境无关或在清单中使用,我会避免将其放在 xml 资源中

我会在视图模型中添加枚举或任何需要使用常量作为键的东西。

enum class Key{
        key,rule,practice
    }

const val MY_CONST = "my constant"

答案 8 :(得分:0)

在 Kotlin 中:

print(f"$\sum{{xy}}$ = {sum(x*y)}, and so on...”)

特别推荐数据对象使用这种方法。