新手程序员在这里,我正在使用带有SFML库的C ++,Code :: Blocks和GNU GCC编译器。 Windows XP。
我正在制作一个简单的平台游戏作为未来大型游戏的练习。我决定将其设置为从文本文件中读取所有级别数据。我刚刚给程序添加了敌人(虽然现在它只是在屏幕上打印一个精灵)并且它第一次工作正常,但之后它在运行时崩溃了。这是相关的代码:
Enemy.h:
class Enemy
{
...
}
typedef Enemy* EnemyPointer;
Main.h:
class App
{
private:
sf::Image EnemyImage;
EnemyPointer TheEnemies;
int LevelData[256][4];
public:
App();
int Execute();
bool Init();
void Cleanup();
}
Main.cpp的:
App::App()
{
TheEnemies = new Enemy[16]
}
int main()
{
App TheApp;
return TheApp.Execute();
}
int App::Execute()
{
if(!Init()) return -1;
LoadLevel();
while(Running)
{
OnEvent(TheEvent);
Loop();
Render();
Frame++;
}
Cleanup();
return 0;
}
Init.cpp:
bool App::Init()
{
if(!EnemyImage.LoadFromFile("Enemy.bmp"))
{
std::cout<<"Failed to load \"Enemy.bmp\"";
return false;
}
//Program crashes in this for loop.
for(int c=0;c<=LevelData[0][1];c++)
{
TheEnemies[c].SetX(LevelData[LevelData[0][0]+1+c][0]);
TheEnemies[c].SetY(LevelData[LevelData[0][0]+1+c][1]);
TheEnemies[c].SetType(LevelData[LevelData[0][0]+1+c][2]);
TheEnemies[c].Sprite.SetImage(EnemyImage);
}
}
Cleanup.cpp:
void App::Cleanup()
{
delete[] TheEnemies;
}
LevelData [] []是一个2D数组,包含从.txt文件中读取的信息。它包含敌人的数量,它们的坐标和类型。
我确定程序在Init()尝试使用构造函数中创建的敌人数组时崩溃了。我用评论标记了它。我查阅了有关如何创建对象数组的论坛帖子,大多数人都说这是如何做到的。我无法弄清楚它为什么会崩溃。如果有人知道如何解决这个问题,将不胜感激。感谢。