好的,这是我遇到的一个问题。
我有一个渲染引擎的Lua绑定,它有一个内部渲染管理器,可以自己跟踪渲染场景的指针并管理它们。问题是,当我从Lua使用它时,如果我没有对我添加到C ++渲染管理器的每个对象保留Lua引用,它就会开始垃圾收集指针,当然会导致崩溃。我并不特别想要保存我创建的每一件事的每一个引用。有没有办法迫使Lua不垃圾收集某些东西?还有其他方法可以解决这个问题吗?
我正在使用SWIG生成Lua绑定。
答案 0 :(得分:9)
阻止Lua垃圾收集对象的一种简单方法是将该对象放入表中(称之为uncollectable
),然后将该表放入Lua注册表中。
您的另一个选择是对每个Lua对象使用额外的间接级别,即使用“light userdata”。 light userdata指向指向C ++对象的指针,即使收集了轻用户数据,底层对象仍然没有受到损坏。
这些解释非常简洁,但我希望在Programming in Lua的帮助下,您可以将其变为工作代码。