Class Shape {
virtual Shape() = 0;
virtual ~Shape() = 0;
}
Class Circle : Public Shape {
Circle();
~Circle();
// Something ...
}
int main () {
Shape* s = new Circle();
delete s;
}
它是否正在调用Circle的构造函数?即使它与Shape的构造有不同的名称? 当你删除s时,你是在调用Circle的析构函数吗?
答案 0 :(得分:1)
在c ++中,构造函数不能是虚拟的。
您提供的代码无效c ++。
以下是更正后的代码,您可以在此处查看:http://codepad.org/2fDc4S3e 程序的输出应该回答你的所有问题。我建议您使用代码来回答您可能遇到的任何其他问题。
class Shape {
public:
virtual ~Shape() = 0;
};
Shape::~Shape() { std::cout << "Shape dtor called" << std::endl;} // Since you declared the destructor pure virtual you must define it
class Circle : public Shape {
public:
Circle() { std::cout << "Circle ctor called." << std::endl; }
~Circle() { std::cout << "Circle dtor called." << std::endl; }
// Something ...
};
int main ()
{
Shape* s = new Circle(); // This will call the constructor of Circle
delete s; // This will call the destructor of Circle and then the dtor Shape.
return 0;
}
答案 1 :(得分:0)
是的,Circle的dtor将被称为:
答案 2 :(得分:0)
构造函数不能是虚拟的。
class Shape {
virtual ~Shape() = 0;
};
class Circle : public Shape {
Circle() {};
~Circle() {};
};
int main() {
Shape *s = new Circle();
delete s;
}
是的,new Circle()
调用Circle的构造函数。这是因为表达式new <type><optional initializer>
分配足够的内存,然后通过调用适当的构造函数(或非类类型的其他初始化)来初始化它。关于这一点的任何内容都不需要是虚拟的,因为您已明确说明派生类型最多。
new Circle()
的结果是指向Circle的指针。将此类型指定给指向Shape的类型指针的变量涉及隐式转换。转换的结果是指向Circle的基础Shape子对象的指针。同样,这一点都不是虚拟的,因为Shape不是虚拟基础,它只是一个常规的基础对象,它在Circle内的位置是静态已知的。
delete s
会调用Circle析构函数。这确实使用虚拟调度。编译器知道它正在删除一个Shape,并且Shape的析构函数是虚拟的,因此它会查找相应的析构函数~Circle()
并调用它。如果Shape的析构函数不是虚拟的(并且实际上在某处有定义)那么就不会这样做,只会破坏Shape对象,而不是Circle对象,并且释放可能无法正确完成。行为将是未定义的。