我的glsl着色器加载代码有什么问题吗?

时间:2012-06-21 12:59:00

标签: c++ opengl compiler-errors glsl shader

问题在于,着色器(非常简单的,因为我正在学习OpenGL)无法以看似随机的方式编译(并提供随机错误消息*)。 但是,相同的着色器在大约3或4次尝试后编译。 这是代码:

Shader::Shader(GLenum Type,std::string filename)
{
    shader_type = Type;

    std::ifstream ifs(filename);
    if(!ifs)
        throw(std::runtime_error("File:"+filename+" not opened."));
    std::ostringstream stream;
    stream<<ifs.rdbuf();

    const GLchar* data = stream.str().c_str();

    handle = glCreateShader(shader_type);
    glShaderSource(handle,1,static_cast<const GLchar**>(&data),0);

    glCompileShader(handle);

    int status;
    glGetShaderiv(handle,GL_COMPILE_STATUS,&status);
    if(status == GL_FALSE)
    {
        int loglength;
        glGetShaderiv(handle,GL_INFO_LOG_LENGTH,&loglength);

        auto data = new char[loglength];

        glGetShaderInfoLog(handle,loglength,&loglength,data);

        std::string strdata(data);
        delete [] data;

        throw(std::runtime_error(strdata));
    }
}

请注意,着色器最后没有缺少换行符,在最后一个分号后面有一个额外的空格,并使用制表符而不是空格。 (正如通过互联网各种旧帖子中所建议的那样!)。

  • 以下是从同一个顶点着色器生成的两条错误消息,而不是同时生成的:

#version 330
in vec2 Position;
uniform mat4 transform;
void main()
{
    gl_Position = transform*vec4(Position,0.0f,1.0f);

}

错误:

0(1) : error C0000: syntax error, unexpected $undefined at token "<undefined>"


0(6) : error C0000: syntax error, unexpected '!', expecting ',' or ')' at token "!"

有时它只是有效! 这是我司机的问题吗? (我在Arch Linux 64位上使用最新的302.x稳定的nvidia二进制驱动程序,带有9600年的GSO卡)

P.S:当着色器正确编译时,代码按预期工作,所以我认为它应该是正确的。 我很乐意将一个有效的(有时!)示例发布为zip文件,如果无法从中找到问题,有人想看看。

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

const GLchar* data = stream.str().c_str();

这很糟糕。如果您需要字符串的数据,则需要存储str将返回缓冲区的副本,然后您将获得指向c_str的指针。一旦该临时文件被销毁(在该行的末尾),该指针将指向您无法再访问的内存。

正确的代码是:

std::string dataString = stream.str();
const GLchar *data = reinterpret_cast<GLchar*>(dataString.c_str());