如何使用PyOpenGL指定缓冲区偏移量

时间:2012-06-21 06:31:26

标签: python opengl pyopengl vertex-buffer

什么是PyOpenGL的等价物

#define BUFFER_OFFSET(i) (reinterpret_cast<void*>(i))

glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, count, GL_UNSIGNED_SHORT, BUFFER_OFFSET(offset))

如果偏移为0,则

glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, count, GL_UNSIGNED_SHORT, None)

有效,但我无法弄清楚如何在缓冲区对象中指定非零偏移量。

2 个答案:

答案 0 :(得分:8)

你应该传递一个ctypes无效指针,它可以由以下构造:

ctypes.c_void_p(offset)

似乎有更多PyOpenGL特定选项使用VBO类,并根据this得到了某些版本的PyOpenGL。

答案 1 :(得分:7)

您可以使用OpenGL.arrays.vbo.VBO类:

from OpenGL.arrays import vbo

# data for your buffer
buf = vbo.VBO( [ 1,2,3,4,5,...], target = GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER ) 

# calls glBindBuffer
buf.bind() 

# starts reading at 14-th byte
glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, count, GL_UNSIGNED_SHORT, buf + 14)