我正在使用AndEngine为Android平台制作游戏。我需要检测圆形体是否接触圆形精灵。为此,我正在计算两者的中心和半径,并使用pythag确定它们是否确实在接触。但是,当我尝试获取身体的x坐标时,我一直得到nullpointerexception。每次触摸屏幕并创建精灵时,spriteNum都会增加。有什么想法吗?我的代码:
public class grow implements Runnable{
Sprite sp;
Body body[] = new Body[100];
public grow(Sprite sprite){
sp = sprite;
}
@Override
public void run() {
float radf, rads; //fill radius/stationary radius
float[] fill; //fillx/stationaryx
float fx=0, fy=0, sx, sy;
while(down){
//Log.e("Tag","Running thread. Down = "+Boolean.toString(down));
yourSprite[spriteNum].setScale(scale += 0.1);
fill = yourSprite[spriteNum].getSceneCenterCoordinates();
fill[0]=fx;
fill[1]=fy;
radf=yourSprite[spriteNum].getHeightScaled()/2;
Log.e("Fill X before for",Float.toString(fx));
if(spriteNum>0)
for(int x=0;x<spriteNum;x++){
rads=yourSprite[x].getHeightScaled()/2;
sx = body[x].getWorldCenter().x; //Null pointer exception
sy = body[x].getWorldCenter().y;
if(Math.sqrt(Math.pow((fx-sx),2)+Math.pow((fy-sy),2))<(radf+rads))
down = false;
Log.e("Fill x",Float.toString(fx));
Log.e("Stat x",Float.toString(sy));
}
try {
Thread.sleep(75);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
body[spriteNum] = PhysicsFactory.createCircleBody(mPhysicsWorld, yourSprite[spriteNum], BodyType.DynamicBody, FIXTURE_DEF);
mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(yourSprite[spriteNum], body[spriteNum], true, true));
if(body[0]!=null)
Log.e("Body created","not null"); //This says it's not null, but when I did the same thing just inside of my for() loop and it did say it was null
}
答案 0 :(得分:3)
我想这是因为你已初始化了主体数组Body body[] = new Body[100]
,但没有初始化其中的单个Body
元素。因此,当您访问body[x]
时,它将返回null。您还应该初始化数组中的body元素。类似的东西:
for(int i=0; i<body.length; i++) {
// probably some cod here..
body[i] = new Body(..);
// probably some cod here..
}
我想到你的问题的另一个原因是,你说:
spriteNum每次触摸屏幕时都会增加,并且精灵是 创建。
所以你有可能在启动时初始化了一些body元素,然后当sprite计数增加时你不会在body数组中创建新的元素,所以当你尝试body[0]
时它不是null而是为了新的sprite对于哪些body元素可能尚未初始化,您将获得null,因此NPE。