为什么我的Body返回null?

时间:2012-06-21 06:01:23

标签: android nullpointerexception andengine

我正在使用AndEngine为Android平台制作游戏。我需要检测圆形体是否接触圆形精灵。为此,我正在计算两者的中心和半径,并使用pythag确定它们是否确实在接触。但是,当我尝试获取身体的x坐标时,我一直得到nullpointerexception。每次触摸屏幕并创建精灵时,spriteNum都会增加。有什么想法吗?我的代码:

public class grow implements Runnable{
    Sprite sp;
    Body body[] = new Body[100];
    public grow(Sprite sprite){
        sp = sprite;
    }
    @Override
    public void run() {
        float radf, rads; //fill radius/stationary radius
        float[] fill; //fillx/stationaryx
        float fx=0, fy=0, sx, sy;

        while(down){
            //Log.e("Tag","Running thread. Down = "+Boolean.toString(down));
             yourSprite[spriteNum].setScale(scale += 0.1);
             fill = yourSprite[spriteNum].getSceneCenterCoordinates();
             fill[0]=fx;
             fill[1]=fy;
             radf=yourSprite[spriteNum].getHeightScaled()/2;    

             Log.e("Fill X before for",Float.toString(fx));

            if(spriteNum>0)
                for(int x=0;x<spriteNum;x++){               
                    rads=yourSprite[x].getHeightScaled()/2;
                    sx = body[x].getWorldCenter().x; //Null pointer exception
                    sy = body[x].getWorldCenter().y;

                    if(Math.sqrt(Math.pow((fx-sx),2)+Math.pow((fy-sy),2))<(radf+rads))
                            down = false;
                    Log.e("Fill x",Float.toString(fx));
                    Log.e("Stat x",Float.toString(sy));
                }
             try {
                Thread.sleep(75);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

        }
        body[spriteNum] = PhysicsFactory.createCircleBody(mPhysicsWorld, yourSprite[spriteNum], BodyType.DynamicBody, FIXTURE_DEF);
        mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(yourSprite[spriteNum], body[spriteNum], true, true));
        if(body[0]!=null)
            Log.e("Body created","not null"); //This says it's not null, but when I did the same thing just inside of my for() loop and it did say it was null
    }

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我想这是因为你已初始化了主体数组Body body[] = new Body[100],但没有初始化其中的单个Body元素。因此,当您访问body[x]时,它将返回null。您还应该初始化数组中的body元素。类似的东西:

for(int i=0; i<body.length; i++) {
   // probably some cod here..
   body[i] = new Body(..);
   // probably some cod here..
}

我想到你的问题的另一个原因是,你说:

  

spriteNum每次触摸屏幕时都会增加,并且精灵是   创建。

所以你有可能在启动时初始化了一些body元素,然后当sprite计数增加时你不会在body数组中创建新的元素,所以当你尝试body[0]时它不是null而是为了新的sprite对于哪些body元素可能尚未初始化,您将获得null,因此NPE。