如何在box2D javascript中手动定义顶点?

时间:2012-06-21 00:35:04

标签: javascript box2d vertices

我正在尝试在box2D中为javascript手动定义多边形的顶点。我最终想要手动调整框的每一边,但我需要能够先用顶点绘制它(我已经有了一个调整大小的机制)。我已经查看了手册中的示例,但它们适用于ActionScript,它似乎不适用于javascript。我试过用不同的方式定义多边形(比如独立的多边形=新的b2Polygon;),但没有区别。

无论我如何定义新的多边形,box2D源都会在调用中抛出一个错误来创建夹具。错误说“tVec未定义”,这是box2D函数中的一个变量:b2PolygonShape.prototype.ComputeAABB = function(aabb,xf)

以下是代码的相关部分(在代码的前面创建了fixDef和bodyDef):

        var vertices = []; 

        vertices[0] = new b2Vec2()
        vertices[0].Set(1,1); 
        vertices[1] = new b2Vec2(); 
        vertices[1].Set(1, 6);
        vertices[2] = new b2Vec2(); 
        vertices[2].Set(6, 6);
        vertices[3] = new b2Vec2(); 
        vertices[3].Set(6, 1);

        fixDef.shape = new b2PolygonShape; 
        fixDef.shape.Set(vertices, 4);  
        world.CreateBody(bodyDef).CreateFixture(fixDef); 

任何帮助都会非常感激,因为这给我带来了一段时间的麻烦。

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