我有一个非常大的UIView,大小约为3000x3000。在这个大视图中,我使用手写笔或手指在iPad上进行一些自由形式绘图。这是我的触摸开始和移动方法的代码。
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
Line_Point * to_be_added = [[Line_Point alloc] init];
to_be_added.line_color = [UIColor colorWithCGColor: current_color.CGColor];
to_be_added.line_pattern = [NSString stringWithString: current_line_pattern];
UITouch *touch = [[event touchesForView:self] anyObject];
CGPoint location = [touch locationInView:self];
to_be_added.point = [NSValue valueWithCGPoint:(location)];
if (self.points == nil)
{
NSMutableArray *newPoints = [[NSMutableArray alloc] init];
self.points = newPoints;
[newPoints release];
}
[self.points addObject:to_be_added];
}
这是我的触摸移动方法,似乎导致问题,因为它没有被调用足够因为应用程序调用setNeedsDisplay
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
Line_Point * to_be_added = [[Line_Point alloc] init];
to_be_added.line_color = [UIColor colorWithCGColor: current_color.CGColor];
to_be_added.line_pattern = [NSString stringWithString: current_line_pattern];
UITouch * touch = [[event touchesForView:self] anyObject];
CGPoint location = [touch locationInView:self];
to_be_added.point = [NSValue valueWithCGPoint:(location)];
[self.points addObject:to_be_added];
[self setNeedsLayout];
}
现在这是我的drawRect方法,它显示了图纸
-(void)drawRect:(CGRect)rect
{
if (self.points.count == 0)
{
}
else
{
Line_Point * first = [self.points objectAtIndex:0];
CGContextRef context2 = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetStrokeColorWithColor(context2, first.line_color.CGColor);
if ([first.line_pattern isEqualToString:@"normal"])
{
CGContextSetLineWidth(context2, 4.0);
CGContextSetLineDash(context2, 0, NULL, 0);
}
else if([first.line_pattern isEqualToString:@"thick"])
{
CGContextSetLineWidth(context2, 6.0);
CGContextSetLineDash(context2, 0, NULL, 0);
}
else if([first.line_pattern isEqualToString:@"dotted"])
{
CGFloat Pattern[] = {5, 5, 5, 5};
CGContextSetLineDash(context2, 0, Pattern, 4);
}
else if([first.line_pattern isEqualToString:@"super_dotted"])
{
CGFloat Pattern[] = {1, 2, 1, 2};
CGContextSetLineDash(context2, 0, Pattern, 4);
}
CGPoint firstPoint2 = [first.point CGPointValue];
CGContextBeginPath(context2);
CGContextMoveToPoint(context2, firstPoint2.x, firstPoint2.y);
int i2 = 1;
while (i2 < self.points.count)
{
Line_Point * nextPoint = [self.points objectAtIndex:i2];
if (nextPoint.point.CGPointValue.x < 0 && nextPoint.point.CGPointValue.y < 0)
{
CGContextDrawPath(context2, kCGPathStroke);
if (i2 < (self.points.count-1))
{
CGContextBeginPath(context2);
Line_Point * nextPoint2 = [self.points objectAtIndex:i2+1];
CGContextMoveToPoint(context2, nextPoint2.point.CGPointValue.x, nextPoint2.point.CGPointValue.y);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context2, nextPoint2.line_color.CGColor);
if ([nextPoint2.line_pattern isEqualToString:@"normal"])
{
CGContextSetLineWidth(context2, 4.0);
CGContextSetLineDash(context2, 0, NULL, 0);
}
else if([nextPoint2.line_pattern isEqualToString:@"thick"])
{
CGContextSetLineWidth(context2, 6.0);
CGContextSetLineDash(context2, 0, NULL, 0);
}
else if([nextPoint2.line_pattern isEqualToString:@"dotted"])
{
CGFloat Pattern[] = {5, 5, 5, 5};
CGContextSetLineDash(context2, 0, Pattern, 4);
}
else if([nextPoint2.line_pattern isEqualToString:@"super_dotted"])
{
CGFloat Pattern[] = {1, 2, 1, 2};
CGContextSetLineDash(context2, 0, Pattern, 4);
}
i2 = i2 + 2;
}
else
i2++;
}
else
{
CGContextAddLineToPoint(context2, nextPoint.point.CGPointValue.x, nextPoint.point.CGPointValue.y);
i2++;
}
}
CGContextDrawPath(context2, kCGPathStroke);
}
在自由格式模式下绘制时,应用程序难以置信。我相信这是因为视图太大而且每次调用touches moving方法时setNeedsDisplay都会重新加载整个视图。有没有办法加快setNeedsDisplay方法,所以自由格式绘图不会滞后在iPad上。我可以只针对绘图发生的上下文而不是重新加载整个内容吗?当我将大小调整到大约1000x1000时,它没有滞后问题。
感谢您对此事的任何帮助。
编辑尝试使用 -SetNeedsDisplayinRect
UIView包含在UISCrollview中,这是代码。
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
Line_Point * to_be_added = [[Line_Point alloc] init];
to_be_added.line_color = [UIColor colorWithCGColor: current_color.CGColor];
to_be_added.line_pattern = [NSString stringWithString: current_line_pattern];
UITouch * touch = [[event touchesForView:self] anyObject];
CGPoint location = [touch locationInView:self];
to_be_added.point = [NSValue valueWithCGPoint:(location)];
[self.points addObject:to_be_added];
CGRect visibleRect;
visibleRect.origin = big_view.scrollable_view.contentOffset;
visibleRect.size = CGSizeMake(950, 500);
[self setNeedsDisplayInRect:visibleRect];
}
这种方法也无济于事。
再次感谢您的帮助。
答案 0 :(得分:2)
你可以使用
- (void)setNeedsDisplayInRect:(CGRect)invalidRect
而不是-setNeedsDisplay
另一个解决方案(如果有太多的点并且应用程序因绘制而滞后) - 每次调用-drawInRect时都不会渲染所有点。例如,您可以在每次调用第10次时保存当前上下文中的图像,然后仅显示图像。
更新
尝试添加
+(Class)layerClass
{
return [CATiledLayer class];
}
到scrollView中的视图
答案 1 :(得分:0)
为了说清楚,一个3000x3000像素的UIView后面有一个CALayer(无论平铺与否都无关紧要),它使用3000x3000x4字节空间,因此约为34-35MB。您不会在应用程序本身中看到内存使用情况,因为它是在跳板中分配的。
从我的角度来看,最好的解决方案是使用比图层稍大一点的图层(因为它们可以渲染线程)来平铺图层,然后启用剪裁,并为路径分配适当的偏移量到层。这是一项相当多的工作要做,但效果会很好。
啊,有时候,bevor你做重绘它有助于清除CALayers缓存。 layer.contents = nil就可以做到....
欢呼,Jörg