setNeedsDisplay对大型UIView造成的影响

时间:2012-06-20 21:49:57

标签: objective-c ios uiview setneedsdisplay

我有一个非常大的UIView,大小约为3000x3000。在这个大视图中,我使用手写笔或手指在iPad上进行一些自由形式绘图。这是我的触摸开始和移动方法的代码。

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{    

        Line_Point * to_be_added = [[Line_Point alloc] init];
        to_be_added.line_color = [UIColor colorWithCGColor: current_color.CGColor];
        to_be_added.line_pattern = [NSString stringWithString: current_line_pattern]; 

        UITouch *touch = [[event touchesForView:self] anyObject];

        CGPoint location = [touch locationInView:self];
        to_be_added.point = [NSValue valueWithCGPoint:(location)];  

        if (self.points == nil)
        {
            NSMutableArray *newPoints = [[NSMutableArray alloc] init];
            self.points = newPoints;
            [newPoints release];
        }

        [self.points addObject:to_be_added];           



}

这是我的触摸移动方法,似乎导致问题,因为它没有被调用足够因为应用程序调用setNeedsDisplay

-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{

        Line_Point * to_be_added = [[Line_Point alloc] init];
        to_be_added.line_color = [UIColor colorWithCGColor: current_color.CGColor];
        to_be_added.line_pattern = [NSString stringWithString: current_line_pattern];

        UITouch * touch = [[event touchesForView:self] anyObject];
        CGPoint location = [touch locationInView:self];
        to_be_added.point = [NSValue valueWithCGPoint:(location)];

        [self.points addObject:to_be_added];           


        [self setNeedsLayout]; 

}

现在这是我的drawRect方法,它显示了图纸

-(void)drawRect:(CGRect)rect
{
 if (self.points.count == 0)        
    {

    }
    else 
    {    
        Line_Point * first = [self.points objectAtIndex:0];
        CGContextRef context2 = UIGraphicsGetCurrentContext();
        CGContextSetStrokeColorWithColor(context2, first.line_color.CGColor);
        if ([first.line_pattern isEqualToString:@"normal"]) 
        {
            CGContextSetLineWidth(context2, 4.0);
            CGContextSetLineDash(context2, 0, NULL, 0);
        }
        else if([first.line_pattern isEqualToString:@"thick"])            
        {
            CGContextSetLineWidth(context2, 6.0);
            CGContextSetLineDash(context2, 0, NULL, 0);
        }
        else if([first.line_pattern isEqualToString:@"dotted"])            
        {
            CGFloat Pattern[] = {5, 5, 5, 5};
            CGContextSetLineDash(context2, 0, Pattern, 4);
        }
        else if([first.line_pattern isEqualToString:@"super_dotted"])            
        {
            CGFloat Pattern[] = {1, 2, 1, 2}; 
            CGContextSetLineDash(context2, 0, Pattern, 4); 
        }           
        CGPoint firstPoint2 = [first.point CGPointValue];
        CGContextBeginPath(context2);
        CGContextMoveToPoint(context2, firstPoint2.x, firstPoint2.y);

        int i2 = 1;
        while (i2 < self.points.count)
        {
            Line_Point * nextPoint = [self.points objectAtIndex:i2]; 

            if (nextPoint.point.CGPointValue.x < 0 && nextPoint.point.CGPointValue.y < 0)
            {
                CGContextDrawPath(context2, kCGPathStroke);

                if (i2 < (self.points.count-1))
                {

                    CGContextBeginPath(context2);
                    Line_Point * nextPoint2 = [self.points objectAtIndex:i2+1];                
                    CGContextMoveToPoint(context2, nextPoint2.point.CGPointValue.x, nextPoint2.point.CGPointValue.y);
                    CGContextSetStrokeColorWithColor(context2, nextPoint2.line_color.CGColor);
                    if ([nextPoint2.line_pattern isEqualToString:@"normal"]) 
                    {
                        CGContextSetLineWidth(context2, 4.0);
                        CGContextSetLineDash(context2, 0, NULL, 0);
                    }
                    else if([nextPoint2.line_pattern isEqualToString:@"thick"])            
                    {
                        CGContextSetLineWidth(context2, 6.0);
                        CGContextSetLineDash(context2, 0, NULL, 0);
                    }
                    else if([nextPoint2.line_pattern isEqualToString:@"dotted"])            
                    {
                        CGFloat Pattern[] = {5, 5, 5, 5};
                        CGContextSetLineDash(context2, 0, Pattern, 4);  
                    }
                    else if([nextPoint2.line_pattern isEqualToString:@"super_dotted"])            
                    {
                        CGFloat Pattern[] = {1, 2, 1, 2}; 
                        CGContextSetLineDash(context2, 0, Pattern, 4);
                    }        
                    i2 = i2 + 2;

                }
                else
                    i2++;
            }
            else
            {
                CGContextAddLineToPoint(context2, nextPoint.point.CGPointValue.x, nextPoint.point.CGPointValue.y);
                i2++;
            }
        }

        CGContextDrawPath(context2, kCGPathStroke);
    }

在自由格式模式下绘制时,应用程序难以置信。我相信这是因为视图太大而且每次调用touches moving方法时setNeedsDisplay都会重新加载整个视图。有没有办法加快setNeedsDisplay方法,所以自由格式绘图不会滞后在iPad上。我可以只针对绘图发生的上下文而不是重新加载整个内容吗?当我将大小调整到大约1000x1000时,它没有滞后问题。

感谢您对此事的任何帮助。

编辑尝试使用 -SetNeedsDisplayinRect

UIView包含在UISCrollview中,这是代码。

   -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
   {

    Line_Point * to_be_added = [[Line_Point alloc] init];
    to_be_added.line_color = [UIColor colorWithCGColor: current_color.CGColor];
    to_be_added.line_pattern = [NSString stringWithString: current_line_pattern];

    UITouch * touch = [[event touchesForView:self] anyObject];
    CGPoint location = [touch locationInView:self];
    to_be_added.point = [NSValue valueWithCGPoint:(location)];

    [self.points addObject:to_be_added];           


          CGRect visibleRect;
        visibleRect.origin = big_view.scrollable_view.contentOffset;
        visibleRect.size = CGSizeMake(950, 500);            
        [self setNeedsDisplayInRect:visibleRect];  

 }

这种方法也无济于事。

再次感谢您的帮助。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

你可以使用

- (void)setNeedsDisplayInRect:(CGRect)invalidRect

而不是-setNeedsDisplay

另一个解决方案(如果有太多的点并且应用程序因绘制而滞后) - 每次调用-drawInRect时都不会渲染所有点。例如,您可以在每次调用第10次时保存当前上下文中的图像,然后仅显示图像。

更新

尝试添加

+(Class)layerClass
{
return [CATiledLayer class];
}

到scrollView中的视图

答案 1 :(得分:0)

为了说清楚,一个3000x3000像素的UIView后面有一个CALayer(无论平铺与否都无关紧要),它使用3000x3000x4字节空间,因此约为34-35MB。您不会在应用程序本身中看到内存使用情况,因为它是在跳板中分配的。

从我的角度来看,最好的解决方案是使用比图层稍大一点的图层(因为它们可以渲染线程)来平铺图层,然后启用剪裁,并为路径分配适当的偏移量到层。这是一项相当多的工作要做,但效果会很好。

啊,有时候,bevor你做重绘它有助于清除CALayers缓存。 layer.contents = nil就可以做到....

欢呼,Jörg