标签: c# ios audio xamarin.ios monogame
使用Monotouch我想要访问麦克风数据,这样我就可以在我正在使用的游戏中使用它。我已经看过录制音频和捕获媒体的例子,但我的愿望是不保存这些数据只是为了给我的游戏提供动力。任何关于如何做到这一点的例子将不胜感激。我的猜测是这是可能的,但需要在比其他方法允许的更低的水平上完成。感谢