在安装应用程序时复制SD卡上的文本文件?

时间:2012-06-20 14:27:36

标签: android android-sdcard

我正在开发一款安卓游戏。我想在用户第一次安装游戏时将文本文件复制到外部SD卡。文本文件对于正确运行游戏很重要。

我该怎么做?我应该将文本文件放在eclipse源项目中,这样当我构建apk文件时,我的文本文件也被捆绑在其中,当一个用户从该apk文件安装应用程序时,文本文件被复制到“SDcard \ data”文件夹?

我应该编写什么代码以及在哪里编写代码,以便在安装时只执行一次。

提前致谢

5 个答案:

答案 0 :(得分:6)

这是我在首次安装应用时将文件复制到SD卡的方法:

public class StartUp extends Activity {

    /**
     * -- Called when the activity is first created.
     * ==============================================================
     **/
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        FirstRun();
    }

    private void FirstRun() {
        SharedPreferences settings = this.getSharedPreferences("YourAppName", 0);
        boolean firstrun = settings.getBoolean("firstrun", true);
        if (firstrun) { // Checks to see if we've ran the application b4
            SharedPreferences.Editor e = settings.edit();
            e.putBoolean("firstrun", false);
            e.commit();
            // If not, run these methods:
            SetDirectory();
            Intent home = new Intent(StartUp.this, MainActivity.class);
            startActivity(home);

        } else { // Otherwise start the application here:

            Intent home = new Intent(StartUp.this, MainActivity.class);
            startActivity(home);
        }
    }

/**
     * -- Check to see if the sdCard is mounted and create a directory w/in it
     * ========================================================================
     **/
    private void SetDirectory() {
        if (android.os.Environment.getExternalStorageState().equals(android.os.Environment.MEDIA_MOUNTED)) {

            extStorageDirectory = Environment.getExternalStorageDirectory().toString();

            File txtDirectory = new File(extStorageDirectory + "/yourAppName/txt/");
            // Create
            // a
            // File
            // object
            // for
            // the
            // parent
            // directory
            txtDirectory.mkdirs();// Have the object build the directory
            // structure, if needed.
            CopyAssets(); // Then run the method to copy the file.

        } else if (android.os.Environment.getExternalStorageState().equals(android.os.Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY)) {

            AlertsAndDialogs.sdCardMissing(this);//Or use your own method ie: Toast
        }

    }

    /**
     * -- Copy the file from the assets folder to the sdCard
     * ===========================================================
     **/
    private void CopyAssets() {
        AssetManager assetManager = getAssets();
        String[] files = null;
        try {
            files = assetManager.list("");
        } catch (IOException e) {
            Log.e("tag", e.getMessage());
        }
        for (int i = 0; i < files.length; i++) {
            InputStream in = null;
            OutputStream out = null;
            try {
                in = assetManager.open(files[i]);
                out = new FileOutputStream(extStorageDirectory + "/yourAppName/txt/" + files[i]);
                copyFile(in, out);
                in.close();
                in = null;
                out.flush();
                out.close();
                out = null;
            } catch (Exception e) {
                Log.e("tag", e.getMessage());
            }
        }
    }

    private void copyFile(InputStream in, OutputStream out) throws IOException {
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int read;
        while ((read = in.read(buffer)) != -1) {
            out.write(buffer, 0, read);
        }
    }

答案 1 :(得分:0)

对于此目标,最好的方法是使SharedPreferences或您的文件必须添加到android项目的“assets”目录中。

答案 2 :(得分:0)

根据link

有ACTION_PACKAGE_ADDED广播意图,but the application being installed doesn't receive this.

所以看起来使用SharedPreferences是最简单的方法......

SharedPreferences p = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this);
boolean firstRun = p.getBoolean(PREFERENCE_FIRST_RUN, true);
p.edit().putBoolean(PREFERENCE_FIRST_RUN, false).commit();

答案 3 :(得分:0)

将文件放在assets文件夹中。然后,使用您提出的任何逻辑,当您的应用程序启动时确定它是否是应用程序的第一次运行。

如果是,您可以使用Activity中的getAssets()来访问资产文件,并将其复制到必要的位置。

答案 4 :(得分:0)

由于SD卡上的文件可能会被用户意外删除,因此您应该直接检查其存在(并可能验证内容),而不是尝试使用独立的内容(如共享首选项)来判断是否存在是活动的第一次运行。

出于潜在应用升级的目的,您可能应该在文件中添加版本号,然后检查。

如果您想让高级用户手动编辑文件(更改专家选项),那么升级时可能会遇到一些挑战。