我花了一些时间查看stackoverflow上的各种线程,虽然我看到很多关于可以在游戏开发中使用的各种引擎的帖子和帖子,但我还没有看到很多关于各种平台的讨论他们可以使用它们。
特别是,我在谈论浏览器游戏与桌面游戏。
我想开发一个简单的3D网络多人游戏 - 大致在纸质马里奥和游戏玩法的图形层面上,与黑客和游戏的交互程度大致相同。斜线动作/冒险游戏 - 我很难决定用它来定位什么平台。我有使用C ++ / Ogre3D和Python / Panda3D的一些经验,但我想知道是否值得花费额外的时间来学习另一种语言和另一个引擎/工具包,以便游戏可以在浏览器窗口中播放(我现在正在看jMonkeyEngine。
简单&短暂的游戏newgrounds方法(去网站,点击“立即玩”,即时满足)似乎运作良好。那些更复杂的游戏呢?是否有一个点,游戏的复杂性足以让人们说“好吧,我打算下载并播放”?使用不太成熟,文档较少,功能较少,社区较小的引擎是否值得,以便可以达到(可能?)更大的受众?有没有人对这样的决定有任何经验?
谢谢!
(*除基于闪存的引擎外,与基于桌面的环境相比,大多数其他方法似乎都有这些缺点。我会选择闪存,但我担心闪存的问题3D功能现在还不够成熟,无法轻松完成我想做的事。)
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下载和安装是一个更难的销售。人们更不愿意这样做,一旦他们完成它,你就会遇到平台兼容性的问题,并且你已经安装了代码来更新或避免你的游戏发展。
Java小程序消除了所有混乱。大概也是flash或html5。