端口Flash游戏到原生android

时间:2012-06-19 22:38:25

标签: android game-engine

好的就是这个问题:一个非常流行的基于Flash的游戏的创建者要求我将他们的游戏移植到Android。他们对任何其他平台都不感兴趣,所以我们不需要担心iOS或PC。他们希望在Android上获得最佳性能(我想这就是移植基于闪存的游戏的重点。他们可能刚刚开始使用它)。

他们发现Unity'缓慢'。其他引擎的性能(在Android上)如何比较?他们期待太多,即发现Unity慢吗?我赞成Unity,因为开发更容易,更多的东西是视觉的(我没有经验,你可能已经猜到了)。

This would be an example of the type of game I am to port

谢谢!

编辑:一些细节和链接

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如果它在flash中运行,它应该在Unity中运行。 Unity是用C ++编写的,应该比Flash,IIRC更有效。尽可能地展示你的开发者肌肉,并试着让他们听你的。

如果不这样做,请使用您尝试移植的游戏说明扩展您的问题,我会相应地编辑我的答案。

答案 1 :(得分:0)

您是否考虑在Adobe Air中构建应用?考虑到它已经在Flash中构建,它似乎是一种自然的移植方式。