在我的应用程序中,我收到一个UDP流,然后将其转发到另外两个UDP端点上。 我的问题是我需要在两个流之间加一个延迟,所以我想用一个Timer。 这是我的代码(我只显示相关方法):
public void Start()
{
Socket udpSocket = m_udpLocalClient.Client;
udpSocket.ReceiveBufferSize = BUFFER_SIZE;
// Enable broadcast
udpSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,
SocketOptionName.Broadcast,
1);
// Enable reusing address
udpSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,
SocketOptionName.ReuseAddress,
true);
// Bind the socket to the local endpoint and listen for incoming connections.
udpSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, m_ListenPort));
m_udpLocalClient.JoinMulticastGroup(IPAddress.Parse(m_ListenIP));
udpSocket.BeginReceiveFrom(m_data,
0,
m_data.Length,
SocketFlags.None,
ref m_ListenEndPoint,
new AsyncCallback(ReceiveData),
m_udpLocalClient);
}
public void TimerCallback(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
byte[] Data = new byte[m_BytesReceived];
m_Timer.Stop();
m_Mutex.WaitOne();
m_Buffer.Get(Data);
m_Mutex.ReleaseMutex();
//Send Packets lo LocalHost EndPoint
m_udpLocalClient.Send(Data, Data.Length, m_LocalEndPoint);
}
void ReceiveData(IAsyncResult iar)
{
int recv = 0;
try
{
UdpClient udpReceiver = (UdpClient)iar.AsyncState;
recv = udpReceiver.Client.EndReceiveFrom(iar, ref m_ListenEndPoint);
if (recv == 0) return;
//Forward packets on the FwEndpoint
m_udpFwClient.Send(m_data, recv, m_FwEndPoint);
//Send Packets lo LocalHost EndPoint
//m_udpLocalClient.Send(m_data, recv, m_LocalEndPoint);
m_Mutex.WaitOne();
m_Buffer.Put(m_data);
m_Mutex.ReleaseMutex();
if (!m_Timer.Enabled) m_Timer.Start();
udpReceiver.Client.BeginReceiveFrom(m_data,
0,
m_data.Length,
SocketFlags.None,
ref m_ListenEndPoint,
new AsyncCallback(ReceiveData),
udpReceiver);
}
catch (Exception e)
{
//...handle....
}
}
请注意。 m_Buffer成员是来自CodePlex的CircularBuffer。
这里的问题是对
的调用m_udpLocalClient.Send(Data, Data.Length, m_LocalEndPoint);
进入TimerCallBack似乎没有效果,而如果我将相同的一个取消注释到ReceiveData中就可以了。
我也尝试使用异步方法BeginSend()但没有成功。哪里错了?
的问候,
丹尼尔。
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我在想,因为在收到一些数据后你会立即回到接收状态,你不能在你的定时器回调中使用同一个套接字发送数据。在计时器执行时,您已经告诉套接字等待更多数据进入。
您需要使用不同的套接字/ UdpClient在计时器回调中发送数据。