使用setTimeout或setInterval和字符串类型函数被调用者名称

时间:2012-06-18 17:30:49

标签: flash actionscript-2 settimeout setinterval

我试图每隔一秒随机调用下面提到的一个函数。这是我的代码。

counter=Math.floor(1+Math.random()*3); // genertate random number from 1 to 3

setTimeout("startenemy"+counter, 1000); // call one function with a delay of one second

function startenemy1()
{
    trace("1");
    enemy1.gotoAndPlay(2);
}
function startenemy2()
{
    trace("2");
    enemy2.gotoAndPlay(2);
}

function startenemy3()
{
    trace("3");
    enemy3.gotoAndPlay(2);
}

在这种情况下,setTimeout函数对我不起作用。 但是如果我使用一种非常原始的使用setTimeout的方法,它就可以正常工作。

setTimeout(startenemy1, 1000); // call one function with a delay of one second

function startenemy1()
{
trace("1");
enemy1.gotoAndPlay(2);
}

这个实现工作正常。所以我知道我正在使用带有错误参数的setTimeout函数。

如果有其他方法可以实现,请告诉我。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

setTimout采用Function类型的参数。这样的事情会起作用:

function startenemy1():void
{
    trace("1");
    enemy1.gotoAndPlay(2);
}
function startenemy2():void
{
    trace("2");
    enemy2.gotoAndPlay(2);
}

function startenemy3():void
{
    trace("3");
    enemy3.gotoAndPlay(2);
}

function startARandomEnemy():void
{
  var functions:Array = [startenemy1,startenemy2,startenemy3];
  setTimeout(functions[int(Math.random()*functions.length)], 1000); // call one function with a delay of one second
}

更好的设计是将敌人对象存储在数组中,而不是创建名为startenemy *()的函数。

答案 1 :(得分:0)

您可以使用括号语法来获取对函数的引用:

var counter=Math.floor(1+Math.random()*3);  
var method:Function = this["startenemy"+counter];
setTimeout( method, 1000);

但是使用一个启动匿名MovieClip的方法并动态引用敌方影片剪辑会更有效:

function startEnemy( mc:MovieClip ) : void {
    mc.gotoAndPlay(2);
}

var counter=Math.floor(1+Math.random()*3);  
var mc:MovieClip = this["enemy"+counter];
setTimeout( startEnemy, 1000, mc); // mc will become the first parameter
                                   // passed to startEnemy()