如何实现基于Cocoa的Adobe Photoshop插件

时间:2009-07-10 09:11:11

标签: objective-c cocoa photoshop

Cocoa曾经使用trick of putting a Cocoa bundle inside the main Carbon plugin bundle在CS3上工作,从Carbon加载它并发出NSApplicationLoad()。那是因为Photoshop CS3只是Carbon并用于卸载插件包。

Photoshop CS4使用Cocoa并在主线程上有自己的NSAutorelease池。

在Photoshop CS4上,由NSWindowController加载的非常简单的基于窗口的xibs / nib开箱即用。

但是只需在窗口上添加一个绑定到控件上就可以了,当你关闭窗口时,或者第二次使用插件时,或者甚至在关闭Photoshop本身时,你都会遇到有趣的崩溃。

为什么在使用一些高级Cocoa功能之前一切似乎都运行良好?我被卡住了。

编辑:我真的发现自己解决了更广泛的问题“如何在Photoshop CS3 / CS4插件中使用Cocoa?”。见下文。

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您必须创建一个新的可加载捆绑包目标,其中包含您的nib和您的Cocoa代码。将捆绑产品添加到插件的 Copy Bundle Resources 阶段。然后,加载带有一些控件的Cocoa窗口的过滤器插件的代码将是:

Boolean DoUI (void) {

    // Create the CF Cocoa bundle
    CFBundleRef pluginBundle;
    CFURLRef cocoaBundleURL;
    pluginBundle = CFBundleGetBundleWithIdentifier(CFSTR("com.example.plugin"));
    cocoaBundleURL = CFBundleCopyResourceURL(pluginBundle, 
                                             CFSTR("Cocoa_bundle"), 
                                             CFSTR("bundle"), 
                                             NULL);
    CFBundleRef cocoaBundleRef;
    cocoaBundleRef = CFBundleCreate(kCFAllocatorDefault, cocoaBundleURL);
    CFRelease(cocoaBundleURL);

    // start Cocoa (for CS3)
    NSApplicationLoad(); 

    NSAutoreleasePool* pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

    // load the cocoa bundle by identifier
    NSBundle* cocoaBundle;
    cocoaBundle = [NSBundle bundleWithIdentifier:@"com.example.plugin.cocoa"];

    // load the window controller from the bundle
    Class testControllerClass;
    testControllerClass = [cocoaBundle classNamed:@"MyWindowController"];

    MyWindowController* winController = [[testControllerClass alloc] init];
    [NSApp runModalForWindow:[winController window]];
    [[winController window] performClose:nil];
    [winController release];

    // release the bundle
    CFRelease(cocoaBundleRef);

    [pool release];

    return 1;
}

这是基于Craig Hockenberry bundle trick。我还在测试它,但它应该适用于CS3和CS4。

答案 1 :(得分:0)

我刚刚开始为CS4编写基于Cocoa的插件。真的,关于这个话题几乎没有任何信息,我一直在想着它。

  • 从这个Apple示例开始,确保下载整个项目,因为文本中缺少一些细节:

Carbon/Cocoa

  • 选择一个Photoshop SDK示例(我使用ColorMunger),并保持简单的开始,所以只需尝试使用Apple示例作为模板替换“关于”对话框。一旦你没有内存问题,你应该在路上。

我已经是Java和Ruby程序员已经10年了,所以我的C / C ++ foo很生疏,我只是在学习Objective C。我碰到了两个“陷阱”,以防万一....

  • 不要在NIB / XIB文件中创建控制器对象。因为,基于Apple的例子,控制器在它的init方法中打开了NIB文件,你得到了一个非常有趣的递归循环
  • Apple的例子是将Cocoa内容嵌入到基于Carbon的C应用程序中。 Adobe示例都是C ++。不要忘记头文件中的extern“C”{}。

答案 2 :(得分:0)

CS2将像CS3 / CS4一样轻松加载PowerPC Mach-O代码。有人在CS2中测试过这种Cocoa方法吗?

目前我使用Carbon for CS2 / CS3 / CS4,因为这可以保证在插件加载的任何地方都能正常工作;而Cocoa当然也适用于32位或64位。

Chris Cox并不乐观Cocoa在CS5以外的任何事情上工作: http://forums.adobe.com/message/3256555#3256555

那么真正的优惠是什么?很难忽视马口的建议。