我想让GLEW与CodeBlocks一起工作并一直试图获得
site上提出的第一种方法
这是将glew静态编译成可执行文件的方法。
但是我没有设法把它弄好
我在运行CodeBlocks 10.05的PC上运行Windows 7。
这是我到目前为止所做的:
在glew.c中为glew.h和wglew.h更改了包含路径
#include <GL/glew.h>
#include <GL/wglew.h>
到
#include "glew.h"
#include "wglew.h"
使用以下代码
创建一个简单的主文件#define GLEW_STATIC
#include "glew.h"
int main() {
glewInit();
return 0;
}
这样编译将导致大量警告 和错误。
错误如:
glew.c|2933|undefined reference to `wglGetProcAddress@4'|
glew.c|2934|undefined reference to `wglGetProcAddress@4'|
glew.c|2935|undefined reference to `wglGetProcAddress@4'|
glew.c|2936|undefined reference to `wglGetProcAddress@4'|
警告如:
glew.c|10050|warning: '__wglewReleaseVideoCaptureDeviceNV' redeclared without dllimport attribute: previous dllimport ignored|
glew.c|10052|warning: '__wglewBindVideoImageNV' redeclared without dllimport attribute: previous dllimport ignored|
glew.c|10053|warning: '__wglewGetVideoDeviceNV' redeclared without dllimport attribute: previous dllimport ignored|
glew.c|10054|warning: '__wglewGetVideoInfoNV' redeclared without dllimport attribute: previous dllimport ignored|
glew.c|10055|warning: '__wglewReleaseVideoDeviceNV' redeclared without dllimport attribute: previous dllimport ignored|
我哪里出错?
如有必要,我很乐意分享更多信息!
答案 0 :(得分:4)
您可以通过在opengl32
之前的glew.c中定义GLEW_STATIC
来将您的程序与#include
以及这些警告相关联来消除这些错误。
在任何情况下,您的程序都无法运行,因为您需要拥有有效的OpenGL上下文才能使用glewInit
。你需要用glut / glfw / SDL / wglCreateContext /等创建一个。