研究opengl es 2.0的好方法是什么?

时间:2012-06-17 18:09:07

标签: iphone opengl-es

我一直在搞乱一些编码,最后认为我已经为OpenGL部分做好了准备,然后我再次想到并决定我需要一些如何学习/记住OpenGL ES 2.0的指导!

好吧,基本上,我知道它在高级别是如何工作的,然后当我开始输入一些代码时....

I see a bunch of parameters,
I refer to some documents,
I fill in those parameters,
I see some more parameters,
I refer to more documents,
(loop)
MVC comes in,
I get completely and utterly confused!
Brain crashes.

我正试图在iPhone上做一些简单的事情,我想找到大师的思路,比如某种检查清单,或者命令做事,这样我正在做什么永远都会清楚!

例如:

Arrays of numbers always come before shaders
(some sets of program lines that always appear in a certain order)

现在,我对这样的事情有了高度的了解:

http://duriansoftware.com/joe/An-intro-to-modern-OpenGL.-Chapter-1%3a-The-Graphics-Pipeline.html

我希望我能知道的是,如果您要扩展所有这些高级别的理解,例如网站中的标签,那么通常涉及的步骤是什么!

我尝试阅读一些教程,在打字之后我会再次尝试,尝试吸收共同的步骤/命令来做到这一点,如果有人可以帮助加快这个过程,我将非常感激!我问得太多了吗? = P

1 个答案:

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我强烈推荐iPhone上的GL this教程书

对于以GL开头的相当有经验的开发人员来说,它特别有用。如果你从一个更初级的水平开始,它可能会在部分混淆。