我一直在搞乱一些编码,最后认为我已经为OpenGL部分做好了准备,然后我再次想到并决定我需要一些如何学习/记住OpenGL ES 2.0的指导!
好吧,基本上,我知道它在高级别是如何工作的,然后当我开始输入一些代码时....
I see a bunch of parameters,
I refer to some documents,
I fill in those parameters,
I see some more parameters,
I refer to more documents,
(loop)
MVC comes in,
I get completely and utterly confused!
Brain crashes.
我正试图在iPhone上做一些简单的事情,我想找到大师的思路,比如某种检查清单,或者命令做事,这样我正在做什么永远都会清楚!
例如:
Arrays of numbers always come before shaders
(some sets of program lines that always appear in a certain order)
现在,我对这样的事情有了高度的了解:
http://duriansoftware.com/joe/An-intro-to-modern-OpenGL.-Chapter-1%3a-The-Graphics-Pipeline.html
我希望我能知道的是,如果您要扩展所有这些高级别的理解,例如网站中的标签,那么通常涉及的步骤是什么!
我尝试阅读一些教程,在打字之后我会再次尝试,尝试吸收共同的步骤/命令来做到这一点,如果有人可以帮助加快这个过程,我将非常感激!我问得太多了吗? = P