我已经完成了所有代码。我需要开始将它们全部链接到按钮上。
问题:尝试将多个按钮设置为sprite以进行冲突。不知道怎么在课外做。
我有按钮在单独的类中工作,但由于显而易见的原因无法使它们在同一个类中工作,第二个的self.image会覆盖第一个。
class Icons(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, *args):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self, *args)
self.image = pygame.image.load("images/airbrushIC.gif").convert()
self.rect = self.image.get_rect()
ic1 = self.image
self.rect.x = 50
self.rect.y = 490
self.image = pygame.image.load("images/fillIC.gif").convert()
self.rect = self.image.get_rect()
ic2 = self.image
self.rect.x = 10
self.rect.y = 540
def update(self):
pygame.mouse.get_pos()
pygame.mouse.get_pressed()
此代码不必是类。但我不知道如何让图像成为精灵而不是在课堂内。感谢任何帮助!
答案 0 :(得分:1)
而不是图标,你应该有一个通用的Icon类。 然后,您可以为每个按钮创建一个Icon实例。
class Icon(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image_name, pos, cb, cb_data, *args):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self, *args)
self.image = pygame.image.load("images/" + image_name).convert()
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = pos[0]
self.rect.y = pos[1]
this.cb = cb # function to call when button is pressed
this.cb_data = cb_data # data to pass to the function
def pressed():
this.cb(cb_data)
然后在主要功能中创建按钮:
ic1 = Icon("airbrushIC.gif", (50, 490), button_pressed, "airbrushIC")
ic2 = Icon("fillIC.gif", (10, 540), button_pressed, "fillIC")
buttons = [ic1, ic2]
def button_pressed(data):
print "Button pressed:" + str(data)
最后,对于每个鼠标按下事件,您都会查找按钮匹配:
for b in buttons:
if b.rect.collidepoint(event.pos):
b.pressed()