在课堂内外制作精灵

时间:2012-06-17 16:59:32

标签: python python-3.x pygame

我已经完成了所有代码。我需要开始将它们全部链接到按钮上。

问题:尝试将多个按钮设置为sprite以进行冲突。不知道怎么在课外做。

我有按钮在单独的类中工作,但由于显而易见的原因无法使它们在同一个类中工作,第二个的self.image会覆盖第一个。

class Icons(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, *args):
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self, *args)

    self.image = pygame.image.load("images/airbrushIC.gif").convert()
    self.rect = self.image.get_rect()
    ic1 = self.image
    self.rect.x = 50
    self.rect.y = 490

    self.image = pygame.image.load("images/fillIC.gif").convert()
    self.rect = self.image.get_rect()
    ic2 = self.image
    self.rect.x = 10
    self.rect.y = 540


def update(self):
    pygame.mouse.get_pos()
    pygame.mouse.get_pressed()

此代码不必是类。但我不知道如何让图像成为精灵而不是在课堂内。感谢任何帮助!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

而不是图标,你应该有一个通用的Icon类。 然后,您可以为每个按钮创建一个Icon实例。

class Icon(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image_name, pos, cb, cb_data, *args):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self, *args)

        self.image = pygame.image.load("images/" + image_name).convert()
        self.rect = self.image.get_rect()

        self.rect.x = pos[0]
        self.rect.y = pos[1]

        this.cb = cb              # function to call when button is pressed
        this.cb_data = cb_data    # data to pass to the function

    def pressed():
        this.cb(cb_data)

然后在主要功能中创建按钮:

ic1 = Icon("airbrushIC.gif", (50, 490), button_pressed, "airbrushIC")
ic2 = Icon("fillIC.gif", (10, 540), button_pressed, "fillIC")
buttons = [ic1, ic2]

def button_pressed(data):
    print "Button pressed:" + str(data)

最后,对于每个鼠标按下事件,您都会查找按钮匹配:

for b in buttons:
    if b.rect.collidepoint(event.pos):
         b.pressed()