我一直在尝试在我的游戏中实现一个Keyboard类,并在下面收到了例外。这只是一个片段。完整的例外情况会持续很长时间。
Exception in thread "main" java.lang.StackOverflowError
at org.lwjgl.opengl.DisplayMode.<init>(DisplayMode.java:63)
at oregon.client.Oregon.<init>(Oregon.java:10)
at oregon.src.Controller.<init>(Controller.java:9)
at oregon.client.Oregon.<init>(Oregon.java:12)
at oregon.src.Controller.<init>(Controller.java:9)
at oregon.client.Oregon.<init>(Oregon.java:12)
at oregon.src.Controller.<init>(Controller.java:9)
这是主类的代码(oregon.client.Oregon):
package oregon.client;
import oregon.src.Controller;
import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.Display;
import org.lwjgl.opengl.DisplayMode;
public class Oregon {
public DisplayMode normal = new DisplayMode(640, 640);
public Controller controls = new Controller();
public boolean fullscreen = false;
public void start() {
try {
create();
} catch (LWJGLException e) {
stop(e);
}
while (!Display.isCloseRequested()) {
events();
Display.update();
}
Display.destroy();
}
public void events() {
try {
controls.getInput();
} catch (LWJGLException e) {
stop(e);
}
}
public void setFullscreen() {
try {
if (!fullscreen) {
Display.setFullscreen(true);
fullscreen = true;
} else if (fullscreen) {
Display.setDisplayMode(normal);
fullscreen = false;
}
} catch (LWJGLException e) {
stop(e);
}
}
public void create() throws LWJGLException {
if (fullscreen) {
Display.setFullscreen(true);
} else if (!fullscreen) {
Display.setDisplayMode(normal);
}
Display.create();
}
public void stop() {
System.exit(0);
Display.destroy();
}
public void stop(Exception e) {
e.printStackTrace();
System.exit(0);
Display.destroy();
}
public static void main(String args[]) {
Oregon oregon = new Oregon();
oregon.start();
}
}
这是键盘类的代码: -
package oregon.src;
import oregon.client.Oregon;
import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
public class Controller {
public Oregon oregon = new Oregon();
public void getInput() throws LWJGLException {
while (Keyboard.next()) {
if (Keyboard.getEventKeyState()) {
if (Keyboard.getEventKey() == Keyboard.KEY_F11) {
oregon.setFullscreen();
}
}
}
}
}
如果LWJGL有专家,你能帮帮我吗?谢谢,我希望我能得到一些帮助。 :d
答案 0 :(得分:3)
与LWJGL无关。简单代码中的堆栈溢出总是因为偶然的无限循环。您有一个:Controller
尝试创建Oregon
(此行:public Oregon oregon = new Oregon();)
,然后尝试创建Controller
,尝试... {等等。 )
答案 1 :(得分:2)
当您创建Oregon
实例时,它会创建一个Controller
实例,该实例会创建一个Oregon
实例,该实例会创建一个Controller
实例,该实例会创建一个...
您应该做的不是在控制器中创建Oregon
实例,而是将现有实例作为参数传递给Controller
构造函数并存储(或反过来)。
伪代码:
public Oregon() {
controller = new Controller(this);
...
}
public Controller(Oregon oregon) {
this.oregon = oregon;
...
}