所以这是关于ios上openAl实现的一个相当具体的问题。有两个部分。
1。)当人类听到声音时,我们通常可以判断声音是来自我们的后方还是前方,因为来自后方的声音更加低沉,并以不同的方式到达我们的内耳。
这是否在OpenAL实施中得到了解释?我无法用它来解决它。
2。)当人类听到声音时,声音到达我们的左耳和右耳之间会有轻微的延迟,具体取决于声源位置。
这是否在OpenAL实施中得到了解决?
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1。)要获得此效果,您需要对声音应用efx扩展以消除它,或者只是在这种情况下手动降低音量。
2。)当信号源很远时,不支持延迟声音。设置speedofsound只会影响频率衰减。