glGenerateMipmap IMGSRV错误

时间:2012-06-16 17:47:06

标签: android opengl-es-2.0 mipmaps

在我的应用程序中,我尝试使用纹理,但我收到了错误

:0: SGXQueueTransfer: all paths failed
:0: HardwareMipGen: Failed to generate texture mipmap levels (error=3)

在我的Galaxy Nexus上。我的EVO 4G没有出现这些错误。

以下是相关的加载代码。

private static int load(Context context, int resID) {
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),
            resID);

    int[] texts = new int[1];
    GLES20.glGenTextures(1, texts, 0);
    int texID = texts[0];

    GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, texID);

    GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D,
            GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
    GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D,
            GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);

    GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S,
            GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
    GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T,
            GLES20.GL_REPEAT);

    GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);

    return texID;
}

private static int loadWithMipmap(Context context, int resID) {
    int texID = load(context, resID);

    GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D,
            GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
    GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D,
            GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);

    GLES20.glGenerateMipmap(GLES20.GL_TEXTURE_2D);

    return texID;
}

任何想法是什么以及我如何解决它?

编辑:只有一个图像导致错误,它是1024x2048 png。

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

弗里金吓人的。在Galaxy Nexus 7上测试。

您需要执行以下操作:

    GLES20.glTexParameterf(
        GLES20.GL_TEXTURE_2D,
        GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
    GLES20.GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
    this.context.checkError("GL_TEXTURE_MIN_FILTER");
    GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D,
        GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
    GLES20.GL_LINEAR);

严格来说,我猜GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST不是有效的MAG_FILTER。无论如何,Nexus 7都这么认为。并且它随着变化而精美地制作。

答案 1 :(得分:1)

我看到了这一点,一旦我把图像压成方形,它就起作用了。 OpenGL不会出错。

答案 2 :(得分:0)

狂野的猜测,因为我没有对你提到的硬件有任何访问权限,但是非<2> 尺寸的纹理会出现错误吗?