编码到NSValue结构数组中

时间:2012-06-16 10:40:12

标签: iphone objective-c ios c opengl-es

我试图将NSValue编码为多维结构数组。

这是结构:

typedef struct {
    float Position[3];
    float Color[4];
} Vertex;

const Vertex Vertices[] = {
    // Front
    {{1, -1, 0}, {1, 0, 0, 1}},
    {{1, 1, 0}, {1, 0, 0, 1}},
(etc...)

我需要编码到NSValue中以将其存储在对象“Block”中。

这就是我要存储的内容:

Block *newBlock = [[Block alloc] init];
newBlock.blockVertices = [NSValue value:&Vertices withObjCType:@encode(Vertex)];

并将其取回:

Vertex tempVertices[24];
[newBlock.blockVertices getValue:&tempVertices];

一切似乎都运行良好,然后我尝试比较这样的值:

for (int i = 0; i < 24; i++){
    NSLog(@"%f = %f", Vertices[i].Position[0], tempVertices[i].Position[0]);
    NSLog(@"%f = %f", Vertices[i].Position[1], tempVertices[i].Position[1]);
    NSLog(@"%f = %f", Vertices[i].Position[2], tempVertices[i].Position[2]);
    NSLog(@" ");
}

我得到了奇怪的结果,比如: -1.000000 = -1.998905

哪里可能是问题?任何帮助将不胜感激。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您需要告诉@encode有多少Vertex个结构被编码,例如:

[NSValue value:&Vertices withObjCType:@encode(Vertex[24])];