Pygame按钮在按下/仅在悬停时不起作用

时间:2012-06-16 04:57:52

标签: python pygame

我正在尝试使用onclick按钮打印支票并运行我的铅笔功能。目前,如果我将鼠标悬停在Box精灵上,它将运行打印和铅笔功能。它应该是ONCLICK它运行那些2.任何人都可以帮助我吗?谢谢! (这应该是所有相关的代码,如果您需要更多,请告诉我:)。

class Box(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
    self.image = pygame.Surface((35, 30))
    self.image = self.image.convert()
    self.image.fill((255, 0, 0))
    self.rect = self.image.get_rect()
    self.rect.centerx = 25
    self.rect.centery = 505
    self.dx = 10
    self.dy = 10

while keepGoing:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            keepGoing = False
        box = Box()
        allSprites = pygame.sprite.Group(box)   
        allSprites.draw(screen)

        if event.type == MOUSEMOTION:
            x,y = event.pos
            if box.rect.collidepoint(x,y) and pygame.MOUSEBUTTONUP:                      
                print("collide works")
                pencil(background,clock,keepGoing,screen)
        pygame.display.flip()

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

您的代码不是检查鼠标点击,而是检查鼠标移动。

如果您要测试框中的点击次数,请更改条件以检查MOUSEBUTTONDOWNMOUSEBUTTONUP事件(取决于您要对其进行响应的部分),而不是MOUSEMOTION事件。

但您的代码还存在其他一些问题。例如,您在每次活动后都创建了Box和Group。可能你想在进入游戏循环之前创建它们一次(这将更有意义并且表现更好)。