有没有办法在不使用SecurityPanel.MICROPHONE的情况下更改AS3中的活动麦克风?我的所有尝试都会停止所有麦克风活动,即使是通过点击按钮触发也是如此。
如果我这样做:
var mic:Microphone = Microphone.getMicrophone(index);
我可以听,并获得麦克风活动,级别和SampleEvents。一切顺利。
如果稍后我会这样做:
mic = Microphone.getMicrophone(newIndex);
我开始为mic.activityLevel获得-1并且没有收到SampleEvents,但我可以使用
获取新麦克风的正确名称mic.name;
为简单起见,假设index和newIndex都是已经过测试的工作源,并且如果传入了初始麦克风请求,则可以正常工作。
这是否被视为安全风险且不被允许?一旦你初始化一个麦克风,那就是你坚持的那个?我在空中换了相机,但那是空气。
*作为附注,我不能使用SecurityPanel这样做,因为如果计算机连接到扬声器,从osx上的FireFox访问时可能会有反馈。我打算在打开窗口之前将所有声音输出都降为0,但只要SecurityPanel.MICROPHONE处于活动状态,该级别就会恢复。不幸的是,只是要求用户拒绝他们的扬声器,不是一种选择。
答案 0 :(得分:3)
根据我的经验,有两个原因导致activityLevel报告-1:
1.用户不接受安全权限
可以使用 StatusEvent.STATUS 检测并检查mic.muted属性。
mic.addEventListener(StatusEvent.STATUS, onMicrophoneStatus, false, 0, true);
private function onMicrophoneStatus(event:StatusEvent):void
{
if (event.code == "Microphone.Unmuted")
trace("Microphone access was allowed.");
else if (event.code == "Microphone.Muted")
trace("Microphone access was denied.");
}
2.第二个原因似乎更深奥,与两件事有关。麦克风是否进入环回模式;如果麦克风有* SampleDataEvent.SAMPLE_DATA *监听器。
我无法准确解释其背后的逻辑,但我认为将麦克风发送到环回模式会初始化一些事件逻辑。你甚至可以做 mic.setLoopBack(true); mic.setLoopBack(假);
我希望有人能解释后台实际发生的事情。
3.对于第二个与面板打开时巨大回声相关的问题,rockabit找到了解决这个问题的好方法。您必须将麦克风的SoundTransform属性设置为音量为0的音频变换对象。这样可以让您将麦克风保持在环回模式,但可以防止巨大的回声和反馈以及从输出中删除麦克风捕获的声音。 / p>
以下是供参考的帖子: http://www.rockabit.com/2009/01/14/microphone-activitylevel-in-flash/
最后,这是我用来初始化麦克风的一段代码,即使在交换麦克风时也能正常工作:(为了清晰起见,剪断了)
private function initializeMicrophone(micIndex:int = 0):void
{
trace("Initialize mic: "+micIndex);
var gain:int = 70;
var rate:int = 44;
var silence:int = 0;
var timeout:int = 100;
this.microphone = Microphone.getEnhancedMicrophone(micIndex);
mic.addEventListener(StatusEvent.STATUS, onMicrophoneStatus, false, 0, true);
mic.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, onSampleData);
mic.gain = gain;
mic.setSilenceLevel(silence, timeout);
mic.rate = rate;
var micXform:SoundTransform = new SoundTransform(0);
mic.soundTransform = micXform;
mic.codec = SoundCodec.NELLYMOSER;
mic.setUseEchoSuppression(true);
mic.setLoopBack(true);
var micOptions:MicrophoneEnhancedOptions = new MicrophoneEnhancedOptions();
micOptions.mode = MicrophoneEnhancedMode.FULL_DUPLEX;
micOptions.nonLinearProcessing = true;
micOptions.echoPath = 128;
mic.enhancedOptions = micOptions;
}
private function onSwapMicrophone():void
{
if(this.mic.index == 0)
initializeMicrophone(1);
else
initializeMicrophone(0);
}
希望这有帮助!
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