我的汇编代码有什么问题

时间:2012-06-15 16:25:53

标签: c++ assembly x86 dos x86-16

所以我正在用C ++编写一个用于MS-DOS的游戏,我包括一些内联汇编以提高速度。这个特殊的代码块会将一个星形画入视频存储器(0A000h)。我的代码的问题是它只绘制了dh所设置的任何颜色的一个像素。据我所知mov dx,00007h相当于将dh设置为0,dl设置为7.出了什么问题?

每行旁边都注释了等效的C / C ++代码(或者至少是我的意图)。我的编译器是turbo C ++ 3.0。我试图只使用8086/8088指令。

我也知道MS-DOS有多老,所以不要告诉我为更新的编译器/操作系统编写代码。为dos编写代码是我的一种爱好。

pixelOffset = x + (y << 6) +  (y << 8);

_asm {
    mov  ax, WORD PTR pixelOffset
    mov  di, ax
    mov  ax, 0A000h         ;pointer to the video memory
    mov  es, ax
    mov  dx, 00007h         ;indexed color 00 and 07
    mov  cx, 0000Fh         ;indexed color white 0F
    add  ax, 2              ;pixelOffset += 2;
    mov  es:[di], dh        ;videomem[pixelOffset] = BLACK;
    add  ax, 319            ;pixelOffset += 319;
    mov  es:[di], dh        ;videomem[pixelOffset] = BLACK;
    add  ax, 1              ;pixelOffset += 1;
    mov  es:[di], dl        ;videomem[pixelOffset] = LIGHT_GRAY;
    add  ax, 1              ;pixelOffset += 1;
    mov  es:[di], dh        ;videomem[pixelOffset] = BLACK;
    add  ax, 317            ;pixelOffset += 317;
    mov  es:[di], dh        ;videomem[pixelOffset] = BLACK;
    add  ax, 1              ;pixelOffset += 1;
    mov  es:[di], dl        ;videomem[pixelOffset] = LIGHT_GRAY;
    add  ax, 1              ;pixelOffset += 1;
    mov  es:[di], cx        ;videomem[pixelOffset] = WHITE;
    add  ax, 1              ;pixelOffset += 1;
    mov  es:[di], dl        ;videomem[pixelOffset] = LIGHT_GRAY;
    add  ax, 1              ;pixelOffset += 1;
    mov  es:[di], dh        ;videomem[pixelOffset] = BLACK;
    add  ax, 317            ;pixelOffset += 317;
    mov  es:[di], dh        ;videomem[pixelOffset] = BLACK;
    add  ax, 1              ;pixelOffset += 1;
    mov  es:[di], dl        ;videomem[pixelOffset] = LIGHT_GRAY;
    add  ax, 1              ;pixelOffset += 1;
    mov  es:[di], dh        ;videomem[pixelOffset] = BLACK;
    add  ax, 319            ;pixelOffset += 319;
    mov  es:[di], dh        ;videomem[pixelOffset] = BLACK;
}

4 个答案:

答案 0 :(得分:5)

我认为您在更新ax后忘记更新di

add ax,1
mov di,ax ;don't forget this line
mov es:[di],dl

答案 1 :(得分:3)

看起来你似乎没有增加&#34; di&#34;,是吗?也许你的意思是&#34; movsb&#34;?

答案 2 :(得分:0)

lea指令也存在于16位:

lea di,[di+1] ; substitute for "inc di" and/or "add di,1" , if we do not need a flag

德克

答案 3 :(得分:0)

没有必要使用ax来增加基数 - 首先;还有只有位移的寻址模式(也被认为是绝对地址)

mov  es:[1001], dh   
mov  es:[1002], dl 
mov  es:[1535], cl

为了使它更有用 - 你可以使用偏移量,例如。作为你明星的中心:

mov  es:[di - WIDTH], ...   ;; pixel / character above the current cursor
mov  es:[di + WIDTH], ...   ;; pixel / char below
mov  es:[di + 1], ...       ;; pixel right to the origin etc.

使用段覆盖前缀es:代价很高。相反,我建议使用

mov  ax, 0a000h
push ds
mov  ds, ax
//
mov  [di + offset], cl      ;; this pays off when writing several pixels
// 
pop ds                ;; restore DS after you have copied your stuff