我希望在我的一个视图模型中实现一些限制行为。这是一个Silverlight应用程序,但我认为这不是特别重要。
考虑一个具有三个属性的类:
每当更新其中一个属性时,都需要刷新。
private void Refresh()
{
//Call out to the server, do something when it comes back
}
我的目标如下:
如果重要,我正在使用ChannelFactory实现服务器调用。
我可以用什么样的模式来实现这个目标?这是反应性扩展可以帮助我吗?
修改
将保罗的回答标记为正确。虽然ReactiveUI目前不支持silverlight5,但它清楚地概述了使用Rx解决问题的方法/组成步骤。
答案 0 :(得分:6)
以下是使用ReactiveUI执行此操作的方法:
IObservable<TheData> FetchNewData()
{
// TODO: Implement me
}
this.WhenAny(x => x.Property1, x => x.Property2, x => x.Property3, (x,y,z) => Unit.Default)
.Throttle(TimeSpan.FromMilliseconds(200), RxApp.DeferredScheduler)
.Select(x => FetchNewData())
.Switch() // We only care about the req corresp. to latest values of Prop1-3
.ToProperty(this, x => x.Data);
更新:以下是如何确保一次只有一个正在运行,但需要注意的是,您可能会得到无序结果。
this.WhenAny(x => x.Property1, x => x.Property2, x => x.Property3, (x,y,z) => Unit.Default)
.Throttle(TimeSpan.FromMilliseconds(200), RxApp.DeferredScheduler)
.Select(_ => Observable.Defer(() => FetchNewData()))
.Merge(1)
.ToProperty(this, x => x.Data);
您描述的行为实际上可能并不理想,因为如果属性不断变化,您最终将会发出一系列旧请求 - 如果您创建类似“BufferingSwitch()”的内容,您可以对此进行优化“在确定没有变化之前没有返回结果的运算符 - 实际上写起来很酷。
故事的道德,Async Is Complicated™:)