iOS - 并发访问内存资源

时间:2012-06-15 16:09:26

标签: ios xcode multithreading locking multitasking

我的应用从服务器,数据和数据描述符下载了多个资源。由用户操作触发的这些下载可以同时执行,例如,一次最多50次下载。所有这些异步任务最终都在内存中创建对象(例如,将叶子附加到数据结构,例如向可变字典或对象添加到数组的键)。我的问题是:这会导致稳定性问题吗?例如,如果几个同时的任务尝试将键添加到同一个字典中,我是否应该处理这种情况,放置某种锁?如果我实现了一个在数组中查找图形元素的for循环,那么其他正在运行的任务是否可能在循环期间更改数组内容?关于除官方文档之外的多任务,多线程问题的任何参考或主要,一般方向?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

取决于您如何处理下载 - 如果您使用的是NSURLConnection,它会为您处理单独的线程/并发,并且您的代码是可重入的,因此您不必担心同时执行操作。 如果您正在创建自己的线程,则可能存在问题。

编辑: 您的代码在主线程(主运行循环)中运行,假设您有一个NSURLConnection,它也在运行,然后它将在一个单独的线程中运行。但是,处理连接正在进行时发生的事件的委托代码在运行循环中运行,而不是在另一个线程中运行。这意味着您的代码一次只能执行一件事。连接成功方法不会像任何其他代码一样被同时调用。如果你有一个for循环运行,那么它将阻塞你的主线程,直到它完成循环,同时如果连接完成而for循环仍在运行,那么你的委托代码将不会执行,直到循环完成。

答案 1 :(得分:1)

您可能需要查看Grand Central Dispatch(GCD)和障碍物块。屏障块将允许您在后台执行您想要的操作并“锁定”资源。

在GCD上查看Apple文档和Mike Ash的博文here

基本要点是您使用您创建的并发队列来执行读取并使用屏障块来阻止对该资源的所有访问以进行写入。好东西。

祝你好运