我正在尝试使用一个按钮来切换p:inplace项目。我正在尝试使用切换功能,但没有运气。
<p:inplace widgetVar="X" >
<p:inputText value="test"></p:inputText>
</p:inplace>
<p:button value="toggle" onclick="X.toggle()" />
当我这样做时,我在浏览器的控制台中收到以下消息
Uncaught TypeError:无法调用undefined primefaces.js.jsf的方法'fadeOut':18 PrimeFaces.widget.Inplace.PrimeFaces.widget.BaseWidget.extend.toggle primefaces.js.jsf:18 的onclick
答案 0 :(得分:1)
看起来默认效果存在错误。将效果更改为其他标准效果之一,看看是否能让你前进。
<p:inplace widgetVar="X" effect="clip">
<p:inputText value="test"></p:inputText>
</p:inplace>
用户手册中定义的可用效果:
• blind
• clip
• drop
• explode
• fold
• puff
• slide
• scale
• bounce
• highlight
• pulsate
• shake
• size
• transfer
答案 1 :(得分:0)
切换javascript函数看起来很奇怪。它只支持3个效果值。它还需要两个第一个参数 - 要显示的元素和要隐藏的元素。不知道如何使用它。
PrimeFaces.widget.Inplace.prototype.toggle = function(elToShow, elToHide, callback) {
var _self = this;
if(this.cfg.effect == 'fade') {
elToHide.fadeOut(this.cfg.effectSpeed,
function(){
elToShow.fadeIn(_self.cfg.effectSpeed);
if(callback)
callback.call(_self);
});
}
else if(this.cfg.effect == 'slide') {
elToHide.slideUp(this.cfg.effectSpeed,
function(){
elToShow.slideDown(_self.cfg.effectSpeed);
});
}
else if(this.cfg.effect == 'none') {
elToHide.hide();
elToShow.show();
}
}
我可以推荐至少一种解决方法(非常hackish,因为它使用了tag生成的标记的内部ID,但对我有用(PrimeFaces 3.5):
<p:inplace event="none" id="xId">
<h:inputText value="test"/>
</p:inplace>
<p:commandButton value="Toggle"
oncomplete="$('#xId_content,#xId_display').toggle()" />
答案 2 :(得分:0)
尝试使用它,对我有用:
<p:commandLink onclick="PF('X').toggle()" title="Toggle"></p:commandLink>
它会为你切换你的widgetvar。
答案 3 :(得分:0)
PrimeFaces的最新版本(来自4及更高版本iirc)可以选择将type="button"
添加到p:commandButton
,然后它不会在服务器上调用任何内容,只是客户端javascript
答案 4 :(得分:-1)
非常简单:代替toggle()
,您必须使用show()
,而不是hide()
。 <p:button value="toggle" onclick="X.show()" />
函数,在您的情况下:
class MyGraphicRect2(QGraphicsItem):
def __init__(self, x, y, width, height):
super().__init__()
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self.height = height
self.setPos(self.x, self.y)
self.color = QColor('red')
# self.setToolTip('Test')
self.setAcceptDrops(True)
self.setCursor(Qt.OpenHandCursor)
self.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsSelectable, True)
self.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsMovable, True)
self.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsFocusable, True)
self.setAcceptHoverEvents(True)
s = Shadow()
b = Blur()
c = ColorChange()
self.setGraphicsEffect(s)
# self.setGraphicsEffect(c)
# self.setGraphicsEffect(b)
def setColor(self, color):
self.color = QColor(color)
def boundingRect(self):
return QRectF(self.x, self.y, self.width, self.height)
def paint(self, painter, options, widget):
painter.setPen(QPen(QColor('black')))
painter.setBrush(self.color)
painter.drawRect(self.x, self.y, self.width, self.height)
class MoveThread(QThread):
def __init__(self,object,scene,view):
super().__init__()
self.object=object
self.scene=scene
self.view=view
def run(self):
for i in range(1,10):
time.sleep(1)
self.object.moveBy(30,0)
print(self.object.pos().x())
#self.object.update()
self.view.updateSceneRect(QRectF(0,0,800,800))
#for color in ['green','white','black','magenta','yellow']:
# time.sleep(1)
# self.object.setColor(color)
# self.object.update()
class MyGraphicScene(QMainWindow):
def __init__(self):
super().__init__()
self.rect=QRectF(0,0,800,800)
self.Scene=QGraphicsScene(self.rect)
self.View=QGraphicsView()
self.View.setCacheMode(QGraphicsView.CacheNone)
self.sceneConfig()
def sceneConfig(self):
self.Scene.setBackgroundBrush(QBrush(QColor('yellow'),Qt.SolidPattern)))
item=MyGraphicItem(30,30,100,100)
self.item1=MyGraphicRect2(100,100,100,100)
self.Scene.addItem(item)
self.Scene.addItem(self.item1)
line=QGraphicsLineItem(80,38,84,38)
self.Scene.addItem(line)
self.View.setScene(self.Scene)
def displayUI(self):
print('Is scene active', self.Scene.isActive())
self.setCentralWidget(self.View)
self.th=MoveThread(self.item1,self.Scene,self.View)
self.th.start()
self.resize(1000,1000)
self.show()
app=QApplication(sys.argv)
m=MyGraphicScene()
sys.exit(app.exec_())